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El motor gráfico de GTA VI podría haber sido rehecho desde cero

Un exdesarrollador de Rockstar apunta a una reconstrucción total del Rage Engine como clave del retraso

por Santi Bellido
6 de abril de 2026
en Industria
Tiempo de lectura: 2 min
público de GTA VI
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El motor gráfico de GTA VI podría ser la pieza clave que explica por qué el desarrollo del nuevo juego de Rockstar está tardando tanto. Un exdesarrollador del estudio ha dejado caer que la compañía podría haber reconstruido por completo su tecnología interna, algo que supondría un salto enorme… pero también un proceso mucho más largo.

En este artículo
  1. El motor gráfico de GTA VI podría haber sido reconstruido desde cero
  2. Rage Engine: la base de los mundos abiertos de Rockstar
  3. Un salto técnico que puede marcar la generación

La información llega de Rob Carr, exingeniero de audio que participó en proyectos como GTA V o LA Noire, quien ha compartido su visión en una entrevista reciente.

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El motor gráfico de GTA VI podría haber sido reconstruido desde cero

Según Carr, aunque no tiene información directa sobre el desarrollo actual, considera muy probable que Rockstar haya rehecho completamente el Rage Engine, el motor que ha utilizado durante años en sus juegos. “Me sorprendería mucho si no lo hubieran hecho”, comenta, señalando que han pasado varias generaciones desde GTA V y que la tecnología ha evolucionado muchísimo desde entonces.

Este posible rediseño del motor gráfico de GTA VI encajaría perfectamente con el ambicioso salto técnico que se espera del juego.

Rage Engine: la base de los mundos abiertos de Rockstar

El Rage Engine (Rockstar Advanced Game Engine) ha sido durante años el pilar técnico de los grandes títulos de la compañía. Aunque muchos lo asocian directamente con GTA, su debut se produjo en 2006 con Rockstar Games Presents Table Tennis. Desde entonces, ha sido utilizado en prácticamente todos los juegos de Rockstar, incluyendo Red Dead Redemption 2, uno de los referentes técnicos de la pasada generación.

Dan Houser GTA 6

Sin embargo, adaptar esta tecnología a los estándares actuales podría requerir una reconstrucción profunda, especialmente si Rockstar quiere llevar el motor gráfico de GTA VI a otro nivel.

Han pasado muchos años desde el lanzamiento de Red Dead Redemption 2, y GTA VI sigue sin llegar. Este largo desarrollo ha generado todo tipo de teorías, pero la reconstrucción del motor gráfico encaja como una de las explicaciones más lógicas. Crear un nuevo motor o rehacer uno existente implica rehacer herramientas, pipelines y sistemas internos, algo que puede alargar significativamente los tiempos de desarrollo. En este sentido, el motor gráfico de GTA VI podría ser el principal motivo detrás de la espera.

Un salto técnico que puede marcar la generación

Si finalmente Rockstar ha reconstruido su motor, GTA VI podría convertirse en uno de los juegos más avanzados técnicamente de la industria. El estudio ya ha demostrado en el pasado su capacidad para marcar tendencia. Este tipo de avances encajan con la evolución actual del sector, donde cada nueva generación exige tecnologías más complejas y potentes, como analizamos en nuestro análisis sobre el futuro de las consolas.

Por ahora, todo se basa en declaraciones y especulación, pero lo que está claro es que el motor gráfico de GTA VI podría ser mucho más importante de lo que parece… y la clave del mayor salto técnico de Rockstar hasta la fecha.

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Temas: GTA VIRockstar Games
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