Una de las características más recordadas de GTA: San Andreas está de vuelta. Los cambios físicos en GTA 6 harán que Jason y Lucia no tengan siempre el mismo aspecto: lo que coman, cuánto ejercicio hagan e incluso cómo descansen tendrá consecuencias visibles sobre sus cuerpos. Rockstar recupera así, 22 años después, una idea que convirtió a CJ en un protagonista especialmente dinámico.
La información procede de un amplio reportaje de Dazed realizado con miembros de Rockstar Games, que confirma que el estudio no se ha limitado a recuperar aquella mecánica: la ha integrado en un sistema mucho más amplio relacionado con la apariencia y la enorme variedad de habitantes de Leonida.
¿Cómo cambiarán físicamente Jason y Lucia en GTA 6?
El funcionamiento parte de las acciones cotidianas del jugador. Rockstar ha confirmado tres factores que tendrán consecuencias visibles:
- Comer afectará al peso de Jason y Lucia.
- Hacer ejercicio desarrollará y tonificará su musculatura.
- Dormir poco afectará a su apariencia, especialmente si pasamos mucho tiempo huyendo de la policía o encadenando varios días de actividad.
Esto significa que el aspecto de los dos protagonistas evolucionará durante la partida dependiendo de nuestros hábitos. No será únicamente cuestión de entrar en un menú y seleccionar una constitución física determinada.
Es una filosofía que recuerda inevitablemente a GTA: San Andreas. CJ podía ganar peso comiendo demasiado, adelgazar y desarrollar musculatura mediante el ejercicio. Incluso existían estadísticas relacionadas con su condición física. GTA 6 recuperará parte de aquella idea, aunque Rockstar todavía no ha confirmado que regresen exactamente las mismas estadísticas.
La personalización de GTA 6 irá más allá del cuerpo
El cuidado por la apariencia encaja especialmente bien con el regreso a Vice City. Rockstar ha contratado a profesionales ajenos al desarrollo tradicional de videojuegos para conseguir que su representación de Florida resulte más creíble.
Uno de los ejemplos es Jillian Carr, estilista de Miami que trabaja con Rockstar desde 2023. Su función ha sido ayudar a construir lo que el estudio describe como un auténtico «ecosistema de moda», capaz de representar diferencias de gustos, poder adquisitivo, estilo de vida e identidad entre los habitantes de Leonida.
La propia Rockstar ya confirma en su tienda elementos como atuendos y peinados, una peluquería unisex, una tienda de ropa y un estudio de tatuajes. Por tanto, modificar a Jason y Lucia irá bastante más allá de elegir simplemente qué camiseta llevan puesta.
Los NPC de Vice City también tendrán cuerpos mucho más variados
Este esfuerzo no estará reservado a los protagonistas. Una de las metas de Rockstar es conseguir que la población de GTA 6 sea mucho más diversa visualmente que en anteriores entregas.
Habrá NPC de distintas edades, alturas y constituciones físicas, además de personajes con tatuajes, piercings e incluso modificaciones mediante cirugía estética. La ropa también dependerá del lugar y del contexto: no tendrá el mismo aspecto alguien que pasea por Vice City que un personaje situado en las zonas salvajes de Mount Kalaga.
La elección de Florida no es casual. Rockstar considera que Miami ofrece una combinación especialmente interesante de culturas, clases sociales y estilos de vida, algo que permitirá diferenciar mejor a la población dependiendo de la zona que estemos visitando.
¿La apariencia cambiará cómo reaccionan los NPC?
Por ahora Rockstar no ha confirmado que nuestro físico determine directamente cómo reaccionan los personajes. La importancia que el estudio está dando a la apariencia abre posibilidades interesantes, pero no podemos asegurar todavía que ganar músculo, engordar o vestir de determinada manera modifique diálogos o relaciones.
Lo mismo sucede con el posible regreso de estadísticas como el Sex Appeal de San Andreas, los romances o un sistema de progresión más cercano a un RPG. Son posibilidades que encajarían con algunas de estas mecánicas, pero actualmente no están confirmadas.
GTA 6 lleva la idea de San Andreas un paso más allá
Lo que sí sabemos es que Rockstar quiere que las acciones tengan consecuencias visibles. Jason y Lucia podrán cambiar físicamente por lo que hagamos durante la partida, mientras que ropa, peinados y tatuajes permitirán llevar su personalización todavía más lejos.
Es una evolución interesante de una mecánica que San Andreas ya utilizó en 2004 y que desapareció en gran medida de las posteriores entregas principales. Veintidós años después, GTA 6 recuperará aquella filosofía con dos protagonistas, mucha más tecnología detrás y una Vice City donde la apariencia parece que tendrá un peso especialmente importante.















