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Hideo Kojima revela que OD fue rechazado por casi todos: Xbox fue la única que entendió su juego de terror

El creador japonés asegura que su nueva pesadilla era “demasiado extraña” para la mayoría de compañías.

by Santi Bellido
24 de junio de 2026
in Noticias
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OD de Hideo Kojima sigue siendo uno de los proyectos más misteriosos del catálogo de Xbox. Desde su presentación en 2023, el nuevo juego de terror de Kojima Productions apenas ha mostrado pequeños fragmentos, pero cada nueva pista confirma que estamos ante una propuesta muy poco convencional.

Ahora, el creativo japonés ha revelado que el proyecto fue rechazado por numerosas compañías antes de encontrar apoyo en Xbox. Según Kojima, muchos responsables de la industria no entendieron la idea y llegaron a considerar que era demasiado extraña para salir adelante.

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Hideo Kojima asegura que OD fue rechazado por muchas compañías

En una entrevista reciente, Hideo Kojima explicó que presentó OD a diferentes editoras y socios potenciales, desde grandes compañías hasta estudios emergentes. La respuesta, según el creativo, fue casi siempre la misma: nadie terminaba de comprender el concepto.

El objetivo de Kojima era crear algo distinto, una experiencia que mezclara videojuego, cine y una nueva forma de comunicación. Esa ambición, precisamente, fue lo que hizo que muchas empresas no se atrevieran a apostar por el proyecto.

juego de Kojima

Xbox fue la única que entendió la visión de OD

Según Kojima, Xbox y Phil Spencer fueron los únicos que supieron ver el potencial de OD. Gracias al apoyo de Microsoft, Kojima Productions pudo seguir adelante con una idea que promete llevar el terror más allá de los límites habituales del videojuego.

El proyecto cuenta además con nombres muy potentes: Sophia Lillis, Hunter Schafer y Udo Kier forman parte del reparto, mientras que Jordan Peele, director de Déjame salir y Nop, colabora en el desarrollo creativo.

Si te interesa cómo Xbox está ampliando su ecosistema más allá de la consola tradicional, puedes leer también nuestra guía sobre cómo jugar en la nube sin cortes.

Un juego de terror que quiere ir más allá del susto fácil

OD de Hideo Kojima no parece buscar únicamente asustar al jugador con sobresaltos. Todo apunta a una experiencia psicológica, experimental y muy apoyada en la interpretación de sus actores. Kojima ya ha demostrado con proyectos como P.T. que entiende el terror como algo incómodo, imprevisible y difícil de explicar.

Por ahora, no hay fecha de lanzamiento confirmada, pero OD se mantiene como una de las apuestas más singulares de Xbox Game Studios. Puede que muchas compañías vieran el proyecto como una locura, pero precisamente ahí está el sello Kojima: hacer lo que nadie más se atreve.

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