El rendimiento de Steam Machine vuelve a estar en el centro del debate tras una comparativa publicada por IGN, donde el nuevo mini PC de Valve se enfrenta directamente a una PlayStation 5 en cuatro juegos de última generación. El resultado deja sensaciones encontradas: en algunos títulos consigue igualar el rendimiento de la consola de Sony, pero en otros queda claramente por detrás.
Las conclusiones del análisis también ponen sobre la mesa una cuestión importante. La Steam Machine cuesta más de 1.000 euros, una cifra que hace inevitable compararla con una PS5 o una Xbox Series X. En PlayNius ya analizamos el precio de Steam Machine y su complicada posición frente a las consolas tradicionales, especialmente teniendo en cuenta que Valve no subvenciona el hardware como sí hacen los grandes fabricantes de consolas.
Aunque el dispositivo destaca por su reducido tamaño, su bajo nivel de ruido y la flexibilidad propia del PC, el rendimiento puro no siempre justifica esa diferencia de precio para quienes únicamente buscan jugar sin complicaciones.
IGN compara el rendimiento de Steam Machine con PS5
Para realizar la comparativa, IGN enfrentó ambos sistemas utilizando cuatro juegos actuales: Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, 007 First Light y Death Stranding 2. En todos los casos, la Steam Machine ejecutó los títulos con el preajuste gráfico Medio, resolución de salida 4K y FSR configurado en modo Rendimiento.
La comparación no pretende ser una equivalencia exacta entre ambas plataformas. Las consolas utilizan configuraciones gráficas personalizadas que los desarrolladores ajustan para alcanzar objetivos concretos de resolución y fotogramas por segundo, mientras que en PC el jugador dispone de más opciones para modificar texturas, sombras, iluminación o escalado.
Ese margen de configuración es precisamente una de las principales ventajas del dispositivo. En nuestra comparativa sobre Steam Machine o PS5 Pro ya explicamos que la propuesta de Valve ofrece una libertad mucho mayor, aunque también exige dedicar tiempo a encontrar el equilibrio adecuado en cada juego.
Resultados de la comparativa juego a juego
Cyberpunk 2077 demuestra de lo que es capaz
Uno de los mejores resultados del rendimiento de Steam Machine llega con Cyberpunk 2077. Según las pruebas de IGN, el mini PC alcanza una media cercana a los 68 FPS, con pequeñas caídas puntuales hasta los 56 FPS durante las escenas más exigentes.
Por su parte, la PS5 mantiene unos 60 FPS prácticamente constantes durante toda la experiencia. Aunque la consola ofrece una estabilidad ligeramente superior, la diferencia en fluidez resulta difícil de apreciar durante una partida normal.
Eso sí, la consola de Sony mantiene cierta ventaja en calidad visual. Al ampliar determinadas texturas, como algunos elementos de la ropa de Jackie o los motivos del escenario, la versión de PS5 muestra más detalle debido al uso de ajustes superiores en ciertos apartados.
La evolución técnica del juego también ayuda a explicar estos resultados. En PlayNius incluimos Cyberpunk 2077 entre los videojuegos que transformaron su rendimiento mediante actualizaciones, después de años de mejoras realizadas por CD Projekt Red.
Resident Evil Requiem también mantiene el tipo
Otro de los títulos donde el rendimiento de Steam Machine sorprende positivamente es Resident Evil Requiem. En la escena analizada por IGN, el sistema mantiene una media de 59,74 FPS, con pequeños descensos hasta los 50 FPS en momentos concretos.
De nuevo, la PS5 consigue ofrecer una experiencia algo más estable al permanecer prácticamente bloqueada en los 60 FPS durante toda la prueba. Sin embargo, la diferencia vuelve a ser relativamente pequeña y difícil de apreciar sin herramientas de medición.
Para muchos jugadores, ambas versiones ofrecerían una experiencia muy similar durante una partida convencional. Este resultado demuestra que la Steam Machine puede competir con la consola de Sony cuando el juego está bien optimizado y el hardware no se encuentra limitado por otros cuellos de botella.
007 First Light muestra las primeras debilidades
Las diferencias empiezan a hacerse mucho más evidentes con 007 First Light. En este caso, la Steam Machine registra una media de 53 FPS utilizando resolución de salida 4K con FSR y una combinación de ajustes gráficos medios y bajos.
Durante las secuencias con explosiones o una mayor carga gráfica, el sistema llega incluso a caer hasta los 35 FPS durante algunos instantes. Mientras tanto, la versión para PS5 mantiene su objetivo de 60 FPS con bastante más consistencia.
IGN señala que reducir la resolución de salida hasta 1800p permite elevar el rendimiento hasta unos 70 FPS de media y eliminar buena parte de esos descensos. Curiosamente, incluso con esa reducción, la imagen puede verse algo más nítida que en PS5, ya que la consola llega a reducir mucho su resolución interna para mantener la fluidez.
Este caso resume bien la diferencia entre consola y PC: la PS5 toma las decisiones por el usuario, mientras que la Steam Machine permite escoger entre nitidez, sombras, resolución o tasa de fotogramas.
Death Stranding 2 marca la mayor diferencia
El verdadero muro para el rendimiento de Steam Machine llega con Death Stranding 2. Utilizando resolución de salida 2160p, FSR en Rendimiento y el preajuste Medio, el sistema apenas consigue una media de 35 FPS, muy lejos del objetivo de 60 FPS que mantiene PS5.
Ni siquiera reduciendo la resolución hasta 1440p y utilizando el preajuste Bajo consigue alcanzar una experiencia completamente estable. Según explica IGN, únicamente fue posible acercarse a los 60 FPS reduciendo la salida a 1080p y activando la resolución dinámica.
El sacrificio visual es considerable. La vegetación pierde densidad, la iluminación resulta mucho más simple y las sombras presentan menos calidad. Al compararlo directamente con PS5, la diferencia es especialmente evidente porque Kojima Productions optimizó el título de forma específica para el hardware de Sony.
El juego también tiene una relación particular con el ecosistema PlayStation. En PlayNius contamos que Death Stranding 2 prepara su llegada a PC tras su estreno como exclusivo de PS5, una versión que permitirá comprobar cómo escala el juego en equipos con configuraciones muy distintas.
El tamaño sigue siendo uno de sus grandes argumentos
A pesar de estas diferencias, la Steam Machine mantiene un argumento muy difícil de ignorar: sus dimensiones. El dispositivo ocupa aproximadamente un tercio del volumen de una PS5 y consigue funcionar con un nivel de ruido muy reducido incluso bajo carga.
Para quienes buscan un ordenador compacto con acceso completo al ecosistema de Steam y todas las ventajas del PC, puede seguir siendo una opción atractiva. Incluye SteamOS, permite modificar los ajustes gráficos, usar diferentes tiendas y acceder a una biblioteca que muchos jugadores llevan años construyendo.
Sin embargo, para el usuario que únicamente quiere jugar sin complicaciones, la comparación económica sigue favoreciendo claramente a las consolas tradicionales. Una PS5 ofrece un rendimiento similar o superior en varios de los juegos analizados por bastante menos dinero y sin necesidad de ajustar resoluciones, escaladores o configuraciones gráficas.
La Steam Machine convence, pero sigue siendo un PC
La conclusión de IGN es bastante clara. El rendimiento de Steam Machine está cerca del de PS5 en muchos títulos actuales e incluso puede superarla en calidad de imagen cuando se realizan los ajustes adecuados.
Sin embargo, esa ventaja también exige más implicación por parte del jugador. Ajustar gráficos, escoger la mejor resolución o encontrar el equilibrio perfecto entre calidad y fluidez forma parte de la experiencia, algo que en consola apenas existe.
Por eso, una PS5 o una Xbox Series X siguen siendo opciones más recomendables para quienes buscan una máquina dedicada exclusivamente a jugar. La Steam Machine ofrece un hardware sorprendente para su tamaño y demuestra que Valve ha conseguido concentrar mucha potencia en un formato compacto, pero su elevado precio hace que siga siendo un producto de nicho.
Para quienes ya tienen una gran biblioteca de Steam, valoran el formato pequeño y quieren la libertad de un PC en el salón, puede tener sentido. Para el resto, la diferencia de precio sigue siendo un jefe final difícil de superar.
















