Final Fantasy VII Revelation permitirá jugar en modo difícil desde la primera partida, sin tener que terminar la historia antes como en Remake y Rebirth. Lo ha confirmado su director, Naoki Hamaguchi, en una entrevista con Hardcore Gamer durante el Tokyo Game Show.
«El modo difícil se puede seleccionar desde el principio del juego», explica Hamaguchi, que avisa de que no funcionará exactamente igual que en las dos entregas anteriores.
¿Por qué se puede elegir desde el principio?
Porque el juego está diseñado de otra manera. Según Hamaguchi, el mundo de Revelation se abre muy pronto: en cuanto el grupo de Cloud consigue la aeronave, puede volar directamente a algunos de los combates más duros. Y, a diferencia de Remake y Rebirth, la tercera parte tiene mucho contenido para después de los créditos, así que el estudio no quería que la dificultad alta dependiera de rejugar la historia completa.
¿Qué cambia respecto a Remake y Rebirth?
En las entregas anteriores, el modo difícil prohibía usar objetos y obligaba a gestionar el maná al milímetro. En Revelation, el equipo ha abandonado esa regla de no usar objetos porque el jugador tiene muchas más opciones y no bastaba con limitarlas para lograr un reto equilibrado. Hamaguchi no ha detallado todavía cómo funcionará el nuevo planteamiento.
¿Vuelve el modo dinámico?
Sí. El modo dinámico de Rebirth, que ajusta el nivel de los enemigos al del grupo para que los combates sean siempre exigentes, estará disponible de salida. Hamaguchi lo recomienda a quien busque una experiencia parecida al modo difícil de las entregas anteriores. Y todo apunta a que también se podrá ajustar la dificultad de los minijuegos.
¿Cuándo sale Final Fantasy VII Revelation?
El 8 de abril de 2027, en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. Será un juego enorme: ocupará unos 200 GB y tendrá dos expansiones después del lanzamiento.














