El desarrollo de GTA 6 no solo está siendo uno de los más esperados de la historia del videojuego, sino también uno de los más conflictivos. A la oleada de rumores, filtraciones y retrasos, se le sumó recientemente una polémica serie de despidos en Rockstar que la compañía atribuyó a «faltas graves». Sin embargo, nuevos datos apuntan a que la historia es mucho más turbia de lo que parecía.
Según un informe publicado por People Make Games, estos despidos no habrían tenido relación con ninguna filtración de GTA 6, sino con tensiones internas provocadas por intentos de organización sindical en las oficinas de Reino Unido y Canadá. Y lo peor: podrían ser solo la punta del iceberg.
Los despidos en Rockstar no fueron por filtrar GTA 6
Una investigación de People Make Games desmonta la versión oficial: los despidos en Rockstar podrían estar ligados a la represión sindical y no a filtraciones de GTA 6
Los fans de Grand Theft Auto llevan años esperando noticias oficiales de GTA 6, pero lo que está ocurriendo en Rockstar Games da para una serie aparte. Tras una larga lista de retrasos, filtraciones y tensión interna, el estudio se vio envuelto en una fuerte polémica por el despido de 35 empleados que, según la versión oficial, habrían vulnerado la confidencialidad de los proyectos en desarrollo.
Pero ahora, un nuevo informe de People Make Games apunta en una dirección muy distinta: los despidos en Rockstar no tendrían nada que ver con ninguna filtración de GTA 6, sino con intentos de sindicación laboral en las oficinas de Reino Unido y Canadá.
¿Qué pasó realmente dentro de Rockstar?
Según el reportaje del medio británico, todo habría comenzado cuando algunos trabajadores compartieron mensajes internos de la empresa a través de un servidor de Discord privado, en el que también participaban representantes de un sindicato británico. El contenido de esos mensajes no era especialmente confidencial: se trataba de cambios en la política interna del canal de Slack del estudio, que a partir de entonces iba a eliminar automáticamente cualquier conversación “no relacionada con el trabajo”.
Uno de los empleados afectados publicó esa actualización en el Discord antes de que se comunicara de forma oficial al resto del equipo. Ese mensaje, presuntamente, habría sido filtrado desde el Discord hasta la cúpula directiva de Rockstar, desatando una investigación interna que concluyó con los despidos.
“La seguridad en Rockstar es tan estricta que ni siquiera puedes consultar tus correos si no estás físicamente en el estudio”, explica la fuente citada en el informe.
Rockstar y Take-Two insisten en que hubo “faltas graves”
En su momento, tanto Rockstar Games como su matriz Take-Two Interactive justificaron los despidos alegando “violaciones graves de las políticas de la empresa”. Pero People Make Games sostiene que no hubo ninguna filtración de contenido sensible de GTA 6, ni de otros títulos, sino más bien una reacción desproporcionada a una supuesta amenaza de organización sindical.
Tras los despidos, más de 200 empleados firmaron una carta abierta exigiendo la restitución de sus compañeros, una petición que hasta ahora no ha recibido respuesta positiva. Además, un organismo laboral en Reino Unido ha iniciado acciones legales acusando a Rockstar de represión sindical, lo que añade aún más leña al fuego.
¿Filtraciones de GTA 6 o estrategia antisindical?
El contexto no ayuda a la imagen pública del estudio. A principios de año, varios insiders habían señalado que el desarrollo de GTA 6 estaba en una fase crítica, con presión para cumplir plazos internos de cara a un lanzamiento tentativo en 2025. En ese entorno, cualquier forma de organización laboral parece estar siendo tratada como una amenaza.
En este punto, resulta complicado creer que los despidos en Rockstar tengan que ver con una filtración, y no con un conflicto mucho más profundo sobre derechos laborales y cultura corporativa.
¿Qué dice la comunidad?
Mientras tanto, la comunidad gamer no ha tardado en reaccionar. En foros como ResetEra y Reddit, muchos usuarios expresan su preocupación por las prácticas internas del estudio, a la vez que se cuestiona si el desarrollo de GTA 6 podría verse afectado por este clima de tensión.
















