Electronic Arts vuelve a estar en el centro de la polémica tras confirmar despidos en Battlefield Studios, una medida que llega apenas unos meses después del exitoso lanzamiento de Battlefield 6. El shooter ha conseguido cifras muy positivas para la compañía, pero ni siquiera eso ha evitado los recortes internos.
Según recoge IGN, la reducción de plantilla afecta a varios de los equipos que forman parte del ecosistema de desarrollo de la saga: DICE, Criterion, Ripple Effect y Motive. No se ha revelado el número exacto de trabajadores afectados.
EA habla de una “realineación” de recursos
Electronic Arts ha explicado que los cambios responden a una reorganización interna destinada a optimizar el desarrollo de la franquicia. Según la compañía, el objetivo es concentrar los esfuerzos en aquellos elementos que más interesan a la comunidad.
En un comunicado recogido por varios medios, EA señala lo siguiente:
“Hemos realizado cambios selectos en nuestra organización de Battlefield para alinear mejor nuestros equipos en torno a lo que más importa a nuestra comunidad. Battlefield sigue siendo una de nuestras mayores prioridades”.
La empresa también ha confirmado que un equipo central seguirá centrado en el soporte post-lanzamiento de Battlefield 6, especialmente en el desarrollo de contenidos online y actualizaciones del juego.
Un éxito comercial que no evita los recortes
Lo más llamativo de esta situación es que Battlefield 6 ha tenido un lanzamiento muy fuerte. El juego ha conseguido atraer a millones de jugadores y llegó a convertirse en el título más vendido de 2025 en algunos mercados.
De hecho, en el último informe financiero de EA se destacó que Battlefield 6, EA Sports FC 26 y Apex Legends habían registrado cifras récord en reservas netas para la compañía.
Sin embargo, en las últimas semanas el título también ha recibido críticas por problemas como los retrasos en las temporadas de contenido o cambios en su sistema de partidas online.
El futuro de la saga Battlefield
Por ahora, EA insiste en que la franquicia sigue siendo una de sus prioridades estratégicas. El objetivo es mantener el soporte de Battlefield 6 mientras se prepara el terreno para futuras entregas de la saga.
En los últimos años hemos visto cómo los grandes publishers reorganizan continuamente sus estudios para optimizar costes, algo que también ha afectado a otras compañías del sector. Si te interesa este tema, puedes leer nuestro análisis sobre cómo están cambiando los procesos de desarrollo en la industria del videojuego.
De momento, los despidos en Battlefield Studios reflejan una tendencia cada vez más común en el sector: incluso los juegos que funcionan bien comercialmente no están completamente a salvo de las reestructuraciones internas.















