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Sucker Punch, estudio de Ghost of Yōtei, despide a 24 empleados

El estudio de PlayStation recorta plantilla en varios departamentos citando la situación del mercado y las necesidades de su próximo proyecto, del que no ha dado detalles.

por Santi Bellido
27 de octubre de 2026
en Noticias, Industria
Tiempo de lectura: 2 min
Atsu, protagonista de Ghost of Yōtei, sentada ante el monte Yōtei rodeada de katanas
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Sucker Punch, el estudio de PlayStation responsable de Ghost of Yōtei, ha despedido a 24 empleados de varios departamentos. Lo adelantó Aftermath el 26 de octubre de 2026 a partir de un correo interno de la dirección, que explica la decisión por la situación del mercado y las necesidades de su próximo proyecto. Sony no ha hecho comentarios.

En este artículo
  1. ¿Por qué despide Sucker Punch?
  2. ¿No le iba bien a Ghost of Yōtei?
  3. ¿En qué trabaja ahora Sucker Punch?
  4. Una mala racha que alcanza a los estudios de éxito

¿Por qué despide Sucker Punch?

Según el correo, tras analizar «los desafíos del mercado» y revisar qué equipo necesita para su siguiente juego, el estudio ha decidido reducir plantilla, con puestos eliminados «en distintos departamentos». La dirección reconoce que «es un día difícil», asegura que ha ofrecido todo el apoyo posible a los afectados y promete dar más detalles sobre el futuro la próxima semana. Algunos medios hablaron al principio de 26 despidos, pero Aftermath corrigió la cifra a 24.

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¿No le iba bien a Ghost of Yōtei?

Al contrario, y eso es lo que más sorprende. Ghost of Yōtei ha vendido millones de copias: superó los 3,3 millones en sus primeras semanas, como contamos en su día, y según Aftermath era en junio el juego de Sony más vendido de 2026 en PS5. Vendió menos unidades que Ghost of Tsushima, pero generó más ingresos, y su expansión fue muy bien recibida. Hace unas semanas salió además su Complete Edition.

¿En qué trabaja ahora Sucker Punch?

No se sabe. El correo solo habla de su «próximo proyecto», sin decir si es un nuevo Ghost, una vuelta de Infamous, una saga que según algunos rumores Sony querría recuperar, o algo completamente nuevo. Lo que sí deja claro es que lo afrontará con menos gente. El estudio vive además un año de cambios: uno de sus cofundadores lo dejó tras casi 30 años.

Una mala racha que alcanza a los estudios de éxito

Los despidos de Sucker Punch se suman a una semana negra para la industria: Electronic Arts acaba de cerrar BioWare y Funcom ha anunciado una reestructuración. El mensaje que deja es preocupante: ni un éxito comercial garantiza ya la estabilidad de un estudio.

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Temas: SonySucker Punch
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