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Funcom despide a parte de su plantilla y cambia de director

El estudio de Dune: Awakening y Conan Exiles anuncia una reestructuración tras el lanzamiento en consolas. Rui Casais deja el cargo tras 22 años y le sustituye Scott Junior.

por Santi Bellido
20 de octubre de 2026
en Noticias, Industria
Tiempo de lectura: 2 min
Un gusano de arena emerge del desierto ante un jugador en Dune: Awakening
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Funcom, el estudio noruego de Dune: Awakening y Conan Exiles, ha anunciado una reestructuración que incluirá despidos y un cambio en su dirección. Su director ejecutivo, Rui Casais, dejará el cargo a finales de 2026 tras 22 años en la compañía, 11 de ellos al frente, como recogió MassivelyOP.

En este artículo
  1. ¿Por qué despide Funcom ahora?
  2. ¿Cuántos empleos se pierden?
  3. ¿Qué pasa con Dune: Awakening y Conan Exiles?

Le sustituirá Scott Junior, que lleva 25 años en Funcom y hasta ahora era su director de producto y productor ejecutivo de Dune: Awakening. Casais seguirá ayudando durante la transición.

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¿Por qué despide Funcom ahora?

Porque el desarrollo de Dune: Awakening ha terminado. Casais lo define como «el proyecto más grande que jamás hayamos emprendido», que exigió años de recursos en todos sus estudios. Con el juego ya en PC, PS5 y Xbox Series X|S, el estudio pasa a mantenerlo y ampliarlo, y según su comunicado eso «requiere una organización diferente»: no necesita tanta gente como en el pico de producción.

¿Cuántos empleos se pierden?

Funcom no lo ha dicho. La reestructuración empieza ya, pero el estudio no dará detalles hasta que termine. Es la segunda ronda de despidos en un año: la anterior llegó en octubre de 2025, unos meses después del lanzamiento de Dune: Awakening en PC.

¿Qué pasa con Dune: Awakening y Conan Exiles?

Siguen adelante. Funcom se centrará únicamente en estos dos juegos, y Scott Junior asegura que su objetivo es organizar la empresa para ampliarlos «durante muchos años más» con contenido nuevo. El estreno en consolas, según la compañía, atrajo a un millón de jugadores nuevos.

El caso de Funcom repite un patrón cada vez más habitual en la industria: estudios que crecen para sacar un gran juego como servicio y se reducen en cuanto pasa a la fase de mantenimiento.

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