Naoki Hamaguchi no dirigirá Final Fantasy VI Remake, ni ningún otro
En una reciente entrevista con GamerBraves, Hamaguchi fue tajante: “He estado implicado en este proyecto más de diez años, de principio a fin, y ahora empiezo a ver la luz al final del túnel.” Sus declaraciones se producen en medio de peticiones constantes por parte de los fans para que dirija un remake de Final Fantasy VI, una posibilidad que, por ahora, ha quedado descartada.
“Creo que lo mejor sería que un nuevo creativo se ocupase de la dirección”, afirmó. Hamaguchi estaría dispuesto a actuar como apoyo en futuras producciones, pero no como director principal. Su enfoque está ahora en abrir una nueva etapa creativa, alejada de rehacer títulos clásicos.
Esta postura no sorprende del todo si tenemos en cuenta las declaraciones previas de Square Enix, que ya ha anunciado cambios estratégicos importantes, como centrar sus recursos en títulos AA con presupuestos más ajustados y mejor control de riesgos. A eso se suma el creciente debate sobre la saturación de remakes y remasters en la industria del videojuego, una corriente que el propio Hamaguchi parece querer dejar atrás.
Una trilogía que marcó una era para Square Enix
La trilogía Final Fantasy VII Remake ha sido uno de los mayores logros de la compañía japonesa en los últimos años, combinando fidelidad al material original con nuevas capas narrativas y visuales. El cierre de esta saga aún no tiene fecha, pero se espera que llegue a PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2. La información más reciente sobre su posible estructura y contenido adicional puede encontrarse en esta noticia sobre la tercera entrega y un posible DLC.
Hamaguchi ha sido muy claro al definir su filosofía como director: “Cuando se trabaja con una obra que tiene una base de fans tan grande, no es fácil cambiar por completo la historia usando solo los personajes o el mundo, sin ofrecer una justificación sólida”. Su enfoque ha sido siempre construir desde los cimientos originales, ampliando lo que antes no pudo representarse con fidelidad técnica.
Su salida de la dirección de remakes abre la puerta a una nueva generación de creativos dentro de Square Enix, al tiempo que refuerza la importancia de dar cierre a una trilogía que ha marcado un antes y un después en la historia del JRPG moderno.















