CD Projekt Red ha terminado la fase de «visión del mundo» de Project Hadar, su primera saga totalmente original, y su equipo ya ha empezado a trabajar en el juego. Lo ha contado el codirector ejecutivo Michał Nowakowski en una entrevista con la agencia polaca PAP Biznes.
«Este ha sido nuestro mayor proyecto hasta la fecha, nos ha llevado varios años, pero a estas alturas podemos decir que tenemos una visión coherente de este mundo y de sus elementos clave», explicó Nowakowski, que matizó que el juego «aún no se encuentra en fase de preproducción».
¿En qué punto está Project Hadar?
En una fase muy temprana. Con el mundo ya definido, el equipo está construyendo pequeños prototipos y probando mecánicas para ver qué tipo de juego encaja en ese universo. La preproducción, la etapa en la que se fija el diseño y se prepara el desarrollo a gran escala, todavía no ha empezado, así que no hay fecha ni plataformas.
¿Qué se sabe del juego?
Muy poco. CD Projekt anunció Hadar en octubre de 2022 como su primera propiedad intelectual propia, sin ligarla a The Witcher ni a Cyberpunk. No ha enseñado ni ambientación ni personajes. La única pista es una oferta de empleo de junio, en la que el estudio buscaba un director de ingeniería para crear «una experiencia emotiva de mundo abierto» en el mundo de Hadar. Todo apunta a un juego de rol de mundo abierto, la especialidad de la casa.
¿Cuándo podría salir?
No antes de que CD Projekt despeje su calendario. Tras el lanzamiento de The Witcher 3 Remastered el 29 de septiembre, el estudio prepara para 2027 la expansión Songs of the Past, desarrollada con Fool’s Theory, y tiene The Witcher 4 previsto para 2028. Después llegará la secuela de Cyberpunk 2077. Hadar va por detrás de todo eso, y lo razonable es no esperarlo antes del final de la década.
CD Projekt se juega mucho con esta saga: es su primera apuesta por un mundo propio desde Cyberpunk, y llega en plena etapa de reconstruir la confianza de los jugadores.














