En Ocarina of Time para Switch 2 hay 36 piezas de corazón y 8 contenedores de corazón, uno por cada jefe de mazmorra. Cada cuatro piezas suman un corazón, así que, con los 3 iniciales, el máximo es de 20 corazones. El remake mantiene el total del original, pero cambia algunas: hay piezas nuevas en la Llanura de Hyrule y en el Cráter, y desaparece la de la Caverna de hielo.
Las piezas de corazón están repartidas por todo Hyrule, en minijuegos, cofres escondidos, recompensas de personajes y plantas de judía mágica. Ninguna está dentro de las mazmorras. En el remake, además, el mapa del mundo te ayuda a ver cuántas te faltan.
Esta guía está hecha con el remake para Nintendo Switch 2, no con el juego de 1998. Las ordenamos por zonas para que las recojas de una pasada. Tienes más guías en nuestra página de The Legend of Zelda.
¿Qué piezas de corazón cambian en el remake?
Si ya jugaste al original, estas son las diferencias:
- Desaparece la pieza de la Caverna de hielo. En su lugar hay un matorral mercader nuevo en el Cráter de la Montaña de la Muerte.
- Piezas nuevas en la Llanura de Hyrule: un cofre que funciona como paradoja entre épocas y un matorral mercader que pide una contraseña.
- La pieza de la tumba del cementerio ya no necesita la Canción del sol.
- Algunas piezas que antes eran solo de adulto se pueden conseguir de niño planeando con un cuco, como la del hombre del tejado de Kakariko y las del valle Gerudo.
- La bolera Bombchu cuesta 10 rupias por partida.
¿Dónde están las piezas del Bosque Perdido, la Llanura y el rancho?
- Skull Kid de la izquierda (niño). En el Bosque Perdido, toma el camino de la izquierda desde el bosque Kokiri y toca la Canción de Saria subido al tocón que hay delante del Skull Kid.
- Juego de memoria de los Skull Kids (niño). En el camino de la derecha, junto a la diana del tirachinas. Repite con la ocarina las melodías de los Skull Kids durante tres rondas; la pieza es el último premio.
- Matorral mercader de la contraseña (adulto y niño, nueva). Junto a un árbol cerca del foso de la Ciudadela hay un agujero que se abre con una bomba. De adulto, lee el pensamiento de hada del árbol para saber la contraseña. Vuelve de niño, dile la contraseña al matorral y cómprale la pieza por 100 rupias.
- Cofre de la paradoja (adulto y niño, nueva). En el extremo oeste de la Llanura de Hyrule, cerca de la entrada al valle Gerudo, hay un cofre en una hondonada bajo un saliente de roca rojiza. Lee de adulto el pensamiento de hada que hay al lado y vuelve de niño para abrir el cofre.
- Silo del rancho Lon Lon (niño). En el edificio de piedra del suroeste, detrás del corral. Aparta las cajas, pasa gateando por el hueco y la pieza está al frente.
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¿Dónde están las piezas de la Ciudadela de Hyrule?
- Cofre del tesoro (niño, de noche). En la calle lateral a la izquierda de la plaza. Por 10 rupias, tienes que elegir el cofre correcto en cinco salas seguidas. Con las Gafas de la verdad puedes ver qué hay dentro de cada cofre.
- Ricardo, el perro perdido (niño, de noche). Busca de noche al perro blanco por las callejuelas, haz que te siga y llévalo a su dueña. Ojo, que hay varios perros parecidos.
- Bolera Bombchu (niño). Abre después de vencer al Rey Dodongo y cuesta 10 rupias por partida. Tendrás que jugar varias partidas: la pieza es uno de los premios que van saliendo.

¿Dónde están las piezas de Kakariko y el cementerio?
- Tejadillo junto a la casa de Impa (niño o adulto). De niño, deja que Kaepora Gaebora te baje desde la cima de la Montaña de la Muerte y salta desde el tejado de la casa de Impa al tejadillo de al lado. De adulto, llegas con el gancho.
- Molino (adulto). Al ganar la carrera contra Dampé que te da el gancho, sales al piso alto del molino. La pieza está en la plataforma giratoria.
- El hombre del tejado (niño o adulto). Sobre el tejado de la tienda de pociones hay un hombre que te da la pieza. De niño, llega planeando con un cuco desde la zona del molino; de adulto, con el gancho. Tienes todos los cucos en nuestra guía de los cucos de Kakariko.
- 50 Skulltulas doradas (cualquier edad). Entrega 50 símbolos en la Casa de las Skulltulas de Kakariko. Tienes las 100 en nuestra guía de las Skulltulas doradas.
- Excavación con Dampé (niño, de noche). En el cementerio, paga 10 rupias por excavación. La pieza sale en un sitio al azar, así que puede que tengas que probar varias veces.
- Segunda carrera contra Dampé (adulto). Vuelve a entrar en la tumba de Dampé después de conseguir el gancho y termina la carrera en menos de un minuto. La pieza está en un cofre al final.
- Tumba cerca del panteón real (niño de noche o adulto). Tira de la lápida, entra por el hueco y encontrarás la pieza en la cripta. En el remake ya no hay que tocar la Canción del sol.
- Saliente del cementerio (niño y adulto). De niño, planta una judía mágica en la tierra blanda de la pared izquierda. De adulto, súbete a la planta para llegar al saliente.
¿Dónde están las piezas de la Montaña de la Muerte?
- Saliente sobre la Cueva de los Dodongos (niño y adulto). Planta una judía de niño junto a la entrada de la cueva. De adulto, súbete a la planta y bájate cuando pase junto al saliente.
- Jarrón giratorio de la Ciudad Goron (niño). Enciende las antorchas que rodean el jarrón del centro para que empiece a girar y, desde el piso de arriba, cuela una bomba dentro.
- Hueco entre las redes del Cráter (adulto). En el sur del Cráter, baja por las redes de escalada hasta un hueco que hay entre las dos. Lleva el sayo goron para no achicharrarte.
- Roca del Cráter (niño y adulto). Planta una judía de niño junto a la plataforma del Bolero del fuego. De adulto, con el sayo goron, súbete a la planta hasta la roca alta.
- Matorral mercader del Cráter (niño, nueva). Entra en el Cráter desde la cima de la montaña, ve hacia la izquierda y baja hasta la zona de la red de escalada. Devuélvele al matorral su semilla con el escudo deku y te venderá la pieza por 100 rupias. Date prisa, porque el calor te quita vida.

¿Dónde están las piezas de la región de los Zora?
- Pilar en mitad del río Zora (niño). Coge un cuco, sube por la ladera del río y planea hasta la plataforma que hay sobre un pilar.
- Plataforma junto a la cascada (niño). Sube un cuco río arriba hasta la cascada que tapa la entrada a la región de los Zora y planea hasta la plataforma suelta.
- Las ranas y sus canciones (niño). En el río Zora, toca a las ranas la Nana de Zelda, la Canción de Epona, la Canción de Saria, la Canción del sol y la Canción del tiempo. Después gana su minijuego de seguir las notas.
- Las ranas y la lluvia (niño). Tócales la Canción de la tormenta a las ranas del tocón.
- Cofre de las antorchas (niño). En la planta baja de la región de los Zora, enciende todas las antorchas con un palo deku y aparecerá un cofre con la pieza.
- Témpano de la Fuente Zora (adulto). Salta por los bloques de hielo hasta el témpano más alejado, en el este de la fuente.
- Fondo de la Fuente Zora (adulto). Con las botas de hierro y el sayo zora, húndete hasta el fondo de la fuente. Quítate las botas para volver a subir.

Para las piezas de las ranas necesitas varias canciones: tienes todas sus notas en la guía de las canciones de la ocarina.
¿Dónde están las piezas del lago Hylia?
- Buceo del laboratorio (adulto). Con la escama de oro, bucea hasta el fondo de la piscina del laboratorio y el investigador te dará la pieza. La escama se gana pescando un pez muy grande de adulto.
- Mirador del laboratorio (niño y adulto). Planta una judía de niño junto al laboratorio. De adulto, la planta te deja en el tejado y desde ahí subes al mirador.
- Estanque de pesca (niño). Alquila la caña y pesca un pez grande, de unos 55 centímetros o más. Los más grandes suelen estar en el centro del estanque.
¿Dónde están las piezas del valle Gerudo y el desierto?
- Cueva tras la cascada del valle Gerudo (niño o adulto). Planea con un cuco por debajo del puente, pasa por detrás de la gran cascada y sube hasta una salita excavada en la roca.
- Cofre del cañón (niño o adulto). Coge el cuco de la entrada del valle y planea hasta el saliente estrecho que hay bajo el arco de roca, cerca del puente. Para volver, tírate al río.
- Tiro con arco a caballo (adulto). En la Fortaleza Gerudo, de día y con el pase gerudo, monta a Epona y consigue 1.000 puntos en el minijuego de tiro con arco.
- Cofre de la azotea de la Fortaleza (adulto). Sube a la azotea más alta, toca de noche la Canción del espantapájaros para que aparezca el espantapájaros y engánchate a él para llegar al cofre.
- Arco del Coloso del desierto (niño y adulto). Planta una judía de niño junto a la entrada del Templo del Espíritu. De adulto, la planta te lleva hasta lo alto del arco de roca.
¿Dónde están los 8 contenedores de corazón?
Los contenedores de corazón no se buscan: te los da cada jefe de mazmorra al vencerlo. Son ocho, igual que en el original:
- Con Link niño: Gran Árbol Deku, Cueva de los Dodongos y Tripa de Jabu-Jabu.
- Con Link adulto: Templo del Bosque, Templo del Fuego, Templo del Agua, Templo de las Sombras y Templo del Espíritu.
El Fondo del pozo y la Caverna de hielo no tienen jefe ni contenedor.

¿Qué necesitas para conseguirlas todas?
Para el 100 % de las piezas te harán falta, sobre todo, judías mágicas plantadas de niño, varios cucos para planear, rupias para los matorrales mercaderes y los minijuegos, y casi todas las canciones de la ocarina. También necesitarás botellas para guardar hadas en los tramos más duros: las tienes todas en nuestra guía de las botellas.
Las Grandes Hadas no dan corazones, pero sí la doble defensa, que te viene muy bien si te faltan piezas: te contamos dónde están en la guía de las Grandes Hadas.








