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Aonuma explica por qué Nintendo cuida a sus veteranos y cómo eso ayuda a Zelda

El productor de la saga cree que mantener a la misma gente durante años permite tomar mejores decisiones, en plena oleada de despidos en la industria del videojuego.

Santi BellidoNoticia · · 2 min de lectura

Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda, ha explicado por qué Nintendo apuesta por mantener a sus desarrolladores veteranos durante años. Lo ha contado en una entrevista con GameSpot por el lanzamiento del remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, que salió el 5 de noviembre.

Según Aonuma, tener en el equipo a gente que lleva mucho tiempo en la compañía es una ventaja real a la hora de hacer un nuevo Zelda.

¿Qué ha dicho Aonuma sobre los veteranos de Nintendo?

Para Aonuma, los empleados con más años en Nintendo han vivido las mismas experiencias, así que cuando empieza un proyecto nuevo es más fácil decidir juntos cómo hacerlo o si conviene cambiar algo. Con los recién llegados, en cambio, hace falta mucha conversación para explicarles cómo trabaja la compañía, por qué hace las cosas de una manera y hasta qué términos usa.

Eso lleva tiempo, pero merece la pena: «No quieres que el personal nuevo haga las cosas de forma mecánica o sin entender los motivos», explica. Por eso, dice, hace falta un equilibrio entre veteranos y nuevos talentos.

El equipo de Zelda cambia con los años, pero Aonuma asegura que hay una continuidad en el núcleo del equipo, al menos de un proyecto al siguiente. Y añade que no es algo nuevo: Nintendo trabaja así desde que Shigeru Miyamoto dirigía este tipo de proyectos.

¿Por qué se relaciona con los despidos?

Aonuma no habla de despidos en la entrevista, pero sus palabras llegan en un momento en el que casi cada semana hay recortes de plantilla en algún gran estudio o editora. GoNintendo, que recogió la entrevista, destaca justo eso: Nintendo es una de las pocas grandes compañías del sector que ha evitado los despidos masivos. Uno de los últimos casos es el de Funcom, que despide a parte de su plantilla tras llevar Dune: Awakening a consolas.

No es casualidad. En 2013, el entonces presidente Satoru Iwata explicó a los inversores que despedir empleados para mejorar los resultados a corto plazo minaría la moral de la plantilla, y prefirió rebajarse el sueldo en los años malos de Wii U. Lo que cuenta ahora Aonuma es la otra cara de esa política: la experiencia acumulada se nota en los juegos.

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¿Cómo se nota en Ocarina of Time?

El propio Aonuma es el mejor ejemplo. Trabajó en el diseño de las mazmorras del Ocarina of Time original en 1998 y casi tres décadas después supervisa su remake, que ya es el juego mejor valorado de 2026 en Metacritic. Antes del lanzamiento, eso sí, reconoció estar nervioso por cómo lo recibirían los fans.

Si aún no lo tienes, te contamos el precio y las ediciones de Ocarina of Time en México y España, y tienes toda la cobertura en nuestra página de The Legend of Zelda.

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