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Nintendo explica por qué descartó el mundo abierto en Metroid Prime 4

La compañía aclara por qué descartó el mundo abierto en Metroid Prime 4, apostando por una estructura más lineal y coherente con el ADN de la saga.

by Santi Bellido
27 de diciembre de 2025
in Industria, Noticias, Portada
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Metroid Prime 4: Beyond finalmente vio la luz el pasado 4 de diciembre en Nintendo Switch, tras más de ocho años de desarrollo. Aunque muchos esperaban un giro hacia el mundo abierto inspirado en otros grandes títulos de Nintendo, como Zelda: Breath of the Wild, la realidad fue muy distinta. El mundo abierto en Metroid Prime 4 fue descartado deliberadamente, y ahora Nintendo explica los motivos detrás de esta decisión creativa.

Un enfoque más tradicional y medido

En declaraciones a la revista japonesa Famitsu, miembros del equipo de desarrollo revelaron que al principio del proyecto consideraron adoptar un enfoque de mundo abierto, motivados por la recepción que tuvo otros éxitos en Switch. Sin embargo, rápidamente se dieron cuenta de que ese estilo no se alineaba con la esencia de la saga.

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«El elemento central de Metroid es desbloquear nuevas zonas a medida que consigues habilidades», explican. «Ese bucle de progreso no encaja bien con una estructura totalmente abierta desde el principio». Por ello, optaron por un diseño más contenido, donde una zona central conecta con el resto del juego, manteniendo la exploración como parte fundamental, pero con un enfoque más dirigido.

Un mundo semiabierto que marca el ritmo del juego

El mundo semiabierto sirve como un área de respiro dentro del juego, y permite desplazamientos en motocicleta, aportando dinamismo sin romper la tensión característica de Metroid. Según la fuente, «esta zona intermedia ayuda a mantener un ritmo equilibrado entre acción, exploración y narrativa«.

samus en las opiniones de metroid prime 4 beyond

No obstante, no todo el mundo ha recibido bien esta decisión. En nuestro análisis de Metroid Prime 4: Beyond señalamos que la zona abierta parecía algo vacía y desaprovechada, generando cierta decepción entre algunos fans.

Retro Studios se mantuvo firme en su visión

Nintendo también confirmó que el juego no podía volver a reiniciarse. “Ya se había reiniciado una vez cuando retomamos el proyecto con Retro Studios, por lo que no era viable desechar todo de nuevo”, explican.

A pesar de los cambios en el mercado y la evolución hacia juegos de mundo abierto y acción rápida, el equipo decidió mantener el ritmo clásico de un juego de aventuras. Esta fue una decisión meditada para preservar la identidad de la franquicia y respetar su legado.

¿Fue acertada esta decisión?

La comunidad aún debate si Metroid Prime 4: Beyond debería haberse sumado a la moda de los mundos abiertos. Lo cierto es que Nintendo ha apostado por la fidelidad a su fórmula original, priorizando una estructura que premia la exploración progresiva y la obtención de habilidades.

Sea como sea, Metroid Prime 4 ya está disponible en Nintendo Switch desde el 4 de diciembre, y puedes descubrir más sobre cómo jugarlo o cómo descargar nuevos títulos como Stardew Valley en Switch 2.

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