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Los juegos sandbox superan a los battle royale y marcan una nueva tendencia

Un informe de Newzoo revela que los jugadores pasan cada vez más tiempo en experiencias abiertas y creativas.

by Santi Bellido
13 de marzo de 2026
in Industria, Portada
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Durante años, los estudios de consumo de videojuegos han repetido una misma conclusión: un pequeño grupo de títulos concentra gran parte del tiempo de juego de los usuarios. Durante mucho tiempo, esos juegos eran principalmente battle royale como Fortnite o PUBG, pero todo apunta a que la tendencia está empezando a cambiar.

Un nuevo informe publicado por la firma de análisis Newzoo muestra que los juegos sandbox están creciendo con fuerza y ya superan a los battle royale en tiempo de juego acumulado. El estudio señala que durante 2025 el género battle royale sufrió una caída cercana al 27 % en horas jugadas respecto al año anterior.

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Los battle royale pierden fuerza

La caída afecta incluso a algunos de los títulos más populares del género. Según el informe, Apex Legends perdió alrededor de un 24 % de horas de juego, mientras que Fortnite registró una bajada cercana al 29 %. El desgaste del formato parece cada vez más evidente. Tras años dominando el mercado, muchos jugadores parecen buscar experiencias más relajadas y flexibles frente al ritmo competitivo y frenético que caracteriza a los battle royale.

Mientras tanto, los juegos sandbox han experimentado un crecimiento notable, con un aumento del 36 % en tiempo de juego. La clave parece estar en la libertad que ofrecen este tipo de experiencias, donde los jugadores pueden crear, explorar y construir su propio mundo. Títulos como Minecraft, Terraria, Roblox, Garry’s Mod o Project Zomboid siguen dominando este tipo de experiencias gracias a su enfoque creativo y abierto.

fortnite battle royale esta muriendo

Incluso juegos más recientes parecen haber captado este interés del público. En Playnius ya analizamos el éxito de Pokémon Pokopia, un título que ha logrado atraer a millones de jugadores gracias a su enfoque de simulación de vida y exploración, demostrando que los jugadores buscan cada vez más experiencias abiertas y creativas.

Otros géneros también pierden terreno

El informe también revela caídas en otros géneros tradicionales. Algunos shooters registraron descensos importantes en tiempo de juego: Call of Duty cayó un 33 %, Rainbow Six Siege un 24 %, Overwatch un 29 % y Destiny 2 hasta un 40 %. Por el contrario, los juegos centrados en la exploración y la aventura experimentaron ligeros aumentos, lo que refuerza la idea de que muchos jugadores buscan experiencias menos competitivas y más abiertas.

A pesar de esta tendencia, el panorama del mercado podría cambiar de nuevo muy pronto. En 2026 llegará uno de los lanzamientos más esperados de los últimos años: GTA 6.

Un título de ese calibre podría volver a alterar las estadísticas de consumo de videojuegos, demostrando una vez más que las tendencias en la industria pueden cambiar rápidamente dependiendo de los grandes lanzamientos del momento.

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