Durante años, los estudios de consumo de videojuegos han repetido una misma conclusión: un pequeño grupo de títulos concentra gran parte del tiempo de juego de los usuarios. Durante mucho tiempo, esos juegos eran principalmente battle royale como Fortnite o PUBG, pero todo apunta a que la tendencia está empezando a cambiar.
Un nuevo informe publicado por la firma de análisis Newzoo muestra que los juegos sandbox están creciendo con fuerza y ya superan a los battle royale en tiempo de juego acumulado. El estudio señala que durante 2025 el género battle royale sufrió una caída cercana al 27 % en horas jugadas respecto al año anterior.
Los battle royale pierden fuerza
La caída afecta incluso a algunos de los títulos más populares del género. Según el informe, Apex Legends perdió alrededor de un 24 % de horas de juego, mientras que Fortnite registró una bajada cercana al 29 %. El desgaste del formato parece cada vez más evidente. Tras años dominando el mercado, muchos jugadores parecen buscar experiencias más relajadas y flexibles frente al ritmo competitivo y frenético que caracteriza a los battle royale.
Mientras tanto, los juegos sandbox han experimentado un crecimiento notable, con un aumento del 36 % en tiempo de juego. La clave parece estar en la libertad que ofrecen este tipo de experiencias, donde los jugadores pueden crear, explorar y construir su propio mundo. Títulos como Minecraft, Terraria, Roblox, Garry’s Mod o Project Zomboid siguen dominando este tipo de experiencias gracias a su enfoque creativo y abierto.
Incluso juegos más recientes parecen haber captado este interés del público. En Playnius ya analizamos el éxito de Pokémon Pokopia, un título que ha logrado atraer a millones de jugadores gracias a su enfoque de simulación de vida y exploración, demostrando que los jugadores buscan cada vez más experiencias abiertas y creativas.
Otros géneros también pierden terreno
El informe también revela caídas en otros géneros tradicionales. Algunos shooters registraron descensos importantes en tiempo de juego: Call of Duty cayó un 33 %, Rainbow Six Siege un 24 %, Overwatch un 29 % y Destiny 2 hasta un 40 %. Por el contrario, los juegos centrados en la exploración y la aventura experimentaron ligeros aumentos, lo que refuerza la idea de que muchos jugadores buscan experiencias menos competitivas y más abiertas.
A pesar de esta tendencia, el panorama del mercado podría cambiar de nuevo muy pronto. En 2026 llegará uno de los lanzamientos más esperados de los últimos años: GTA 6.
Un título de ese calibre podría volver a alterar las estadísticas de consumo de videojuegos, demostrando una vez más que las tendencias en la industria pueden cambiar rápidamente dependiendo de los grandes lanzamientos del momento.














