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South of Midnight: su director no lo habría financiado

David Sears, director creativo del juego de Compulsion Games, cree que el proyecto era insostenible por lo que costaba. El estudio sobrevivió a duras penas a los recortes de Xbox y hoy es independiente.

Santi BellidoNoticia · · 2 min de lectura

David Sears, director creativo de South of Midnight, reconoce que probablemente no habría financiado el juego si el dinero hubiera sido suyo. Lo dijo en una entrevista de casi hora y media con MinnMax en la que repasa su etapa en Compulsion Games y la gestión de Xbox. Su conclusión: visto con perspectiva, el proyecto era insostenible por lo que costaba.

¿Qué ha dicho exactamente David Sears?

Sears explicaba que, cuando un juego cuesta tanto, hay que avisar de que todo puede torcerse si alguien decide cortar la financiación. El entrevistador, Ben Hanson, le preguntó entonces si, aunque le alegrara que Microsoft pagara el desarrollo, era un juego que él no habría financiado de su bolsillo. «Sí, probablemente», respondió. Y lo matizó: «Quería hacerlo, sin duda. No soy completamente altruista». Para Sears, en retrospectiva, el proyecto «era insostenible» y, por tanto, el desenlace que vino después era previsible.

¿Qué le pasó a Compulsion Games?

South of Midnight salió en abril de 2025 con buenas críticas y varios premios, pero no bastó. En julio de 2026, dentro de la gran reestructuración de Xbox, el estudio de Montreal anunció que se separaba de Microsoft, y en agosto cerró la compra por parte de su propia dirección. Desde entonces es independiente y ha recuperado sus juegos: South of Midnight, We Happy Few y Contrast. Su director ejecutivo, Guillaume Provost, lo resumió así: comprar sus juegos es ahora una forma de apoyar al estudio. Los recortes de Xbox afectan a miles de empleos, como contamos en Xbox podría despedir a menos empleados de lo previsto.

Sears ya no está en Compulsion. Ahora es director creativo de Orphan Toyz, un estudio que da apoyo a otros desarrollos.

Un caimán gigante, una de las criaturas del folclore sureño de South of Midnight
South of Midnight se inspira en el folclore del sur de Estados Unidos. Imagen: Compulsion Games / Xbox Game Studios.

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¿Dónde se puede jugar South of Midnight?

En Xbox Series X|S, PC, PS5 y Switch 2. Llegó a las consolas de Sony y Nintendo el 31 de marzo de 2026, y sigue disponible en Game Pass. Ahora mismo está rebajado en Steam: 311,49 pesos en México (antes 444,99) y 24,49 euros en España (antes 34,99), un 30 % menos. Es una aventura de acción de unas doce horas en la que Hazel, una tejedora, se enfrenta a criaturas del folclore sureño.

¿Por qué importa lo que dice Sears?

Porque pone voz a un problema que la industria arrastra desde hace años: juegos cada vez más caros que, aunque gusten, no recuperan lo invertido, y estudios que pagan las consecuencias. No es el único caso reciente. Esta misma semana, otro estudio sin financiación ha tenido que cerrar, como contamos en Nagoshi Studio cierra y deja en el aire Gang of Dragon.

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