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¿El rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC empeora si no tienes los DLC instalados?

Un jugador descubre que el rendimiento de Monster Hunter Wilds mejora notablemente al instalar todos los DLC, desatando el debate sobre un posible bug en su sistema de comprobación.

por Santi Bellido
15 de enero de 2026
en Viral, PC Gaming
Tiempo de lectura: 2 min
rendimiento de Monster Hunter Wilds
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¿Puede un juego funcionar mejor simplemente por tener todo su DLC instalado? Esa es la sorprendente hipótesis que ha planteado un jugador en Reddit sobre Monster Hunter Wilds, el último título de Capcom que actualmente arrastra serios problemas de rendimiento en PC.

Según el usuario de_Tylmarande, el rendimiento de Monster Hunter Wilds mejora significativamente si tienes todos los contenidos descargables instalados. Descubrió esto al comparar el rendimiento del juego en dos cuentas diferentes en el mismo equipo: una con el juego base, y otra con todos los DLC. El resultado fue claro: mientras una sufría caídas constantes de FPS, la otra se mantenía estable por encima de los 80 FPS.

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Un bug que afecta al rendimiento global del juego

La teoría es sencilla, pero inquietante: el juego hace comprobaciones constantes para verificar si tienes el contenido descargable. Si lo detecta, deja de hacer esas comprobaciones. Si no, continúa, y eso afecta seriamente al rendimiento.

El jugador incluso creó un mod que simula tener todos los DLC sin desbloquearlos, y el resultado fue el mismo: el rendimiento se disparó. En sus palabras: «El juego literalmente vuela».

Aunque recalca que no recomienda usar ni compartir dicho mod, de_Tylmarande ya ha enviado sus hallazgos a Capcom, esperando que solucionen lo que él considera un bug. De momento, la versión de PC de Monster Hunter Wilds apenas alcanza el 49% de valoraciones positivas en Steam, en gran parte por estos problemas técnicos.

Monster Hunter Wilds ha sido una decepción, pero Capcom confirma que la saga seguirá adelante

Capcom niega que esto pueda ocurrir en sus próximos lanzamientos

Curiosamente, Capcom ya abordó esta cuestión durante una sesión de preguntas y respuestas en noviembre, asegurando que su próximo gran lanzamiento, Resident Evil Requiem, no sufrirá los mismos problemas que Monster Hunter Wilds en PC.

En palabras de la propia compañía: «Resident Evil Requiem difiere de Monster Hunter Wilds en términos de jugabilidad, arquitectura de sistema y funciones de red. No anticipamos riesgos similares.»

El debate sobre el uso excesivo de comprobaciones de DLC no es nuevo, pero este caso ha vuelto a ponerlo sobre la mesa. ¿Debería Capcom revisar cómo afecta este sistema al rendimiento? ¿Estamos ante un simple error o algo más estructural?

Por ahora, toca esperar una respuesta oficial. Mientras tanto, te recomendamos este repaso a los videojuegos que cambiaron por completo con sus actualizaciones. Quizás Monster Hunter Wilds se una pronto a esa lista…

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Temas: CapcomMonster Hunter
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