¿Sabías que pudo existir un juego de Kojima basado en The Matrix? Según ha revelado un exejecutivo de Konami, las hermanas Wachowski se reunieron con el creador de Metal Gear Solid a finales de los años 90 para proponerle desarrollar una adaptación oficial de su revolucionaria película. Sin embargo, un alto mando de la compañía japonesa rechazó la idea… y el proyecto nunca llegó a despegar.
Los Wachowski querían a Kojima para crear el juego de Matrix
Tras el estreno de The Matrix en 1999, la película se convirtió en un fenómeno mundial. Su mezcla de acción, filosofía y efectos visuales marcó una era, y pronto empezaron los rumores sobre un posible videojuego. En aquel momento, el estudio Konami y el propio Hideo Kojima estaban en la cima del éxito gracias a Metal Gear Solid, y todo apuntaba a que él sería el candidato perfecto.
En declaraciones a Time Extension, Christopher Bergstresser —ex vicepresidente de licencias de Konami Digital Entertainment— explicó que los Wachowski llegaron a reunirse con Kojima y su equipo en Tokio, acompañados de su diseñador conceptual, Geoff Darrow. Durante el encuentro, le pidieron directamente: “Queremos que seas tú quien haga el juego de Matrix”.
Konami bloqueó el proyecto para priorizar Metal Gear Solid 2
Sin embargo, según el mismo testimonio, Kazumi Kitaue, uno de los altos ejecutivos de Konami, rechazó la propuesta de inmediato. Su respuesta fue un rotundo “no”. El motivo: la compañía quería que Kojima se centrara por completo en el desarrollo de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, que por entonces ya estaba en marcha. “Querían que siguiera dedicándose a Metal Gear”, explicó Bergstresser. “Aun así, todos disfrutamos del estreno de Matrix en Japón y su fiesta posterior”.
Paradójicamente, Kojima ya trabajaba en ideas muy similares a las vistas en la película: personajes corriendo por las paredes, movimientos acrobáticos imposibles y una narrativa sobre el control de la información y la realidad. En su propio diario de desarrollo, fechado en febrero de 1999, el creador menciona las similitudes entre Matrix y uno de los personajes descartados de MGS2, conocido como “Chinaman”.
Un juego de Kojima basado en The Matrix: lo que pudo ser
Otro antiguo empleado de Konami, que prefirió mantenerse en el anonimato, ha afirmado que la historia no es tan simple: “Kojima mostró gran interés en el proyecto incluso después de la negativa. Muchos en el equipo sintieron una enorme decepción cuando se confirmó que no habría colaboración”.
Finalmente, la licencia cayó en manos de Shiny Entertainment, que acabaría desarrollando Enter the Matrix (2003) y The Path of Neo (2005). Aun así, la idea de un juego de Kojima inspirado en el universo de las Wachowski sigue fascinando a los fans, especialmente por la afinidad creativa entre ambos mundos.
Curiosamente, años después, Kojima abordaría conceptos parecidos en obras como Death Stranding y su actual proyecto con Xbox, OD, reafirmando su obsesión con los límites de la realidad, la comunicación y la conexión entre los jugadores.
Y aunque nunca veremos ese hipotético cruce entre Matrix y Metal Gear, los fans no dejan de imaginar cómo habría sido el resultado si las Wachowski y Hideo Kojima hubieran unido fuerzas. Quizá hoy hablaríamos del juego de Kojima más ambicioso de su carrera.














