La inteligencia artificial vuelve a situarse en el centro del debate dentro de la industria del videojuego, y esta vez lo hace de la mano de Electronic Arts. La compañía ha confirmado que está utilizando IA generativa en EA Sports FC 26 para ampliar y adaptar las voces de los comentaristas, aunque insiste en que no está sustituyendo a los profesionales humanos.
Cómo utiliza EA la IA en EA Sports FC 26
Según declaraciones concedidas a BBC Sport, EA emplea tecnología de inteligencia artificial para replicar la voz de comentaristas reales cuando necesita cubrir situaciones muy concretas. Por ejemplo, cuando se añaden nuevos jugadores tras una actualización o cuando se amplían plantillas, la IA puede generar la pronunciación de nombres utilizando la voz del comentarista oficial.
En la versión inglesa del juego, esto afecta a la voz de Guy Mowbray, mientras que en España los encargados de poner voz a los partidos siguen siendo Miguel Ángel Román y DjMaRiiO. En todos los casos, EA asegura que cuenta con el consentimiento explícito de los locutores implicados.
Eso sí, la compañía deja claro que los comentarios principales de los partidos siguen siendo 100% humanos. Es decir, la IA no está narrando encuentros completos ni sustituyendo las grabaciones tradicionales, sino que actúa como herramienta de apoyo para agilizar procesos y cubrir necesidades específicas.
Una tecnología que ya forma parte del desarrollo
Electronic Arts también ha explicado que la IA no es algo reciente dentro de sus estudios. Según la compañía, estas tecnologías llevan años formando parte del desarrollo de videojuegos, especialmente en áreas como animaciones, simulaciones o sistemas de comportamiento. En PlayNius ya hemos hablado de cómo la IA está transformando el sector en otros casos, como el uso de voces generadas en Arc Raiders y sus polémicas por el uso de tecnología automatizada.
La diferencia ahora es que la IA generativa se está aplicando a elementos más sensibles, como las voces humanas, algo que inevitablemente genera polémica. El proceso tradicional de grabación de comentarios deportivos es complejo: los locutores deben registrar múltiples versiones de una misma frase, sin ver partidos reales y basándose únicamente en guiones.
Con plantillas cada vez más amplias y constantes actualizaciones en los juegos como servicio, como ya analizamos en nuestro reportaje sobre el impacto de los costes tecnológicos en la industria, la automatización de ciertos procesos se convierte en una tentación evidente para las grandes compañías.
La polémica con los actores de doblaje
El uso de IA por parte de EA no ha estado exento de controversia. Hace meses, varios actores de doblaje vinculados a Apex Legends mostraron su rechazo a cláusulas contractuales que permitían utilizar sus voces para entrenar modelos de IA generativa.
Este tipo de prácticas ha provocado tensiones dentro del sector, donde muchos profesionales temen que la tecnología pueda acabar reduciendo oportunidades laborales o reemplazando puestos creativos. En paralelo, otros estudios defienden que la IA es simplemente una herramienta más, siempre que exista autorización y transparencia.
¿Un anticipo del futuro en los juegos deportivos?
La gran pregunta es inevitable: ¿veremos en el futuro comentarios completamente generados por IA en entregas como EA Sports FC 27? De momento, la empresa afirma que no es el objetivo. Pero el hecho de que ya se utilice esta tecnología para replicar voces reales marca un precedente claro.
En un mercado cada vez más orientado a actualizaciones constantes, plantillas dinámicas y experiencias en tiempo real, la IA puede convertirse en una herramienta clave para mantener el ritmo de producción. El reto estará en encontrar el equilibrio entre eficiencia tecnológica y respeto por el trabajo creativo.
Lo que está claro es que la batalla entre partidarios y detractores de la IA generativa en videojuegos no ha hecho más que empezar. Y EA Sports FC 26 se ha convertido en uno de sus últimos escenarios.















