La trayectoria de Highguard ha sido tan breve como convulsa. El hero shooter gratuito desarrollado por Wildlight Entertainment cerrará definitivamente sus servidores el próximo 12 de marzo, apenas 45 días después de su lanzamiento en PS5, Xbox Series X/S y PC. El juego fue presentado en diciembre durante The Game Awards, donde cerró la gala presentada por Geoff Keighley y generó expectación al tratarse de un proyecto creado por antiguos desarrolladores de Respawn Entertainment.
Highguard cerrará sus servidores el 12 de marzo
A pesar de un lanzamiento que atrajo a más de 2 millones de jugadores, el título no logró consolidar una base de usuarios suficiente para mantenerse a largo plazo. Desde el estudio reconocen que, pese a la pasión del equipo y el trabajo invertido, la comunidad activa no alcanzó el volumen necesario para sostener un modelo de juego como servicio. El cierre llega además después de que la compañía afrontara despidos internos en un intento de mantener el desarrollo.
En su comunicado oficial, Wildlight Entertainment ha querido agradecer el apoyo de la comunidad durante estas semanas:
“Desde su lanzamiento, más de 2 millones de jugadores se adentraron en el mundo de Highguard. Habéis compartido vuestras opiniones, creado contenido y muchos habéis creído en lo que estábamos construyendo. Por todo ello, os estamos profundamente agradecidos.”
El estudio también ha confirmado que los servidores permanecerán activos hasta el 12 de marzo, tiempo durante el cual los jugadores podrán despedirse del título con una última actualización que incluirá un nuevo Warden, un arma adicional, progresión de nivel de cuenta y árboles de habilidades. Si te interesa el contexto, aquí repasamos cómo se está moviendo el género en los últimos meses en nuestra guía de hero shooters.
Un lanzamiento con millones de jugadores que no logró consolidarse
La recepción del juego tampoco ayudó a impulsar su continuidad. En Steam, Highguard acumula 39.419 reseñas con valoraciones “Variadas” y un 45 % de aprobación, mientras que la crítica especializada le otorgó una media de 63 puntos en Metacritic. En paralelo, uno de los desarrolladores del proyecto llegó a señalar que el juego “nunca tuvo realmente una oportunidad de brillar”, un debate que encaja con nuestra reflexión sobre por qué algunos free-to-play no despegan.
El caso de Highguard vuelve a poner sobre la mesa la enorme dificultad de abrirse hueco en un mercado saturado: competir por la atención y la retención es cada vez más caro, y el margen de maniobra se reduce cuando la comunidad no se estabiliza rápido. Su cierre se suma así a la lista de lanzamientos recientes que no han conseguido sobrevivir.














