El veterano desarrollador Hideki Kamiya, conocido por crear sagas como Bayonetta o Devil May Cry, ha vuelto a mostrar su particular sentido del humor al hablar sobre la saga de Capcom. En esta ocasión, el creativo japonés ha pedido algo muy concreto: un modo no terrorífico en Resident Evil.
Kamiya, que también dirigió el clásico Resident Evil 2, ha reconocido en varias ocasiones que no es un gran fan de los juegos de terror. Sin embargo, eso no le ha impedido interesarse por la última entrega de la saga, Resident Evil Requiem.
Kamiya quiere disfrutar del juego sin sustos
En un vídeo comentado por TheGamer, el desarrollador explicó que lleva años defendiendo la idea de que la saga debería incluir un modo especial para jugadores que prefieran una experiencia menos terrorífica. “Llevo diciendo desde siempre que deberían hacer un modo no terrorífico”, comentó Kamiya entre risas.
Cuando alguien le señaló que eliminar el terror iría en contra del concepto de Resident Evil, el creativo respondió de forma directa: “Yo solo quiero disfrutar de los puzles y el combate. No necesito las cosas que dan miedo”.
Un regreso simbólico para Leon
A pesar de su relación complicada con el terror, Kamiya se mostró bastante impresionado con Resident Evil Requiem. El desarrollador incluso comentó con humor que el personaje de Leon S. Kennedy “ya no es un polluelo”.
We’re all playing Resident Evil Requiem!
Kamiya—who hates horror games—is doing his usual grumbling 🤭🍀 pic.twitter.com/ocbW8tsnDR— CLOVERS Inc. (@CLOVERS_en) March 10, 2026
El comentario tiene cierto significado histórico, ya que Kamiya supervisó la primera aparición de Leon cuando trabajó en Resident Evil 2. Ver al personaje décadas después enfrentándose a nuevas amenazas supone, en cierto modo, cerrar el círculo dentro de la saga. En Playnius ya hablamos recientemente sobre el éxito del juego en nuestro artículo sobre las ventas iniciales de Resident Evil Requiem.
El debate sobre el terror en los videojuegos
Las declaraciones de Kamiya han generado comentarios entre los jugadores, ya que el terror es precisamente uno de los elementos más importantes de la saga. Aun así, su propuesta refleja algo que ocurre con frecuencia en el diseño de videojuegos: encontrar formas de hacer accesibles experiencias muy intensas a más tipos de jugadores.
Por ahora, Capcom no ha mencionado la posibilidad de añadir un modo no terrorífico en Resident Evil, pero las palabras de Kamiya demuestran que incluso algunos de los desarrolladores más legendarios pueden preferir enfrentarse a zombis… con un poco menos de sustos.













