El impacto de los despidos de Xbox podría ser mucho mayor de lo que reflejan las cifras oficiales. Microsoft anunció recientemente una reestructuración con 3.200 puestos afectados y la salida de varios estudios de su estructura, pero una nueva información de Jason Schreier señala que el daño también se estaría extendiendo a empresas externas, socios y proveedores.
El periodista de Bloomberg sostiene que numerosos trabajadores vinculados indirectamente con Xbox estarían perdiendo sus empleos después de que Microsoft redujera financiación, cancelara contratos o recortara su inversión en servicios externos. Estas salidas no aparecen dentro de los balances oficiales porque los afectados no forman parte directamente de la plantilla de la compañía.
El impacto de los despidos de Xbox llega a estudios externos
Entre los equipos afectados aparecerían compañías que colaboraban con Microsoft en proyectos financiados o publicados por Xbox. Schreier menciona casos como IO Interactive, Eidos Montreal, Crystal Dynamics y Avalanche Studios, estudios relacionados con proyectos como Project Fantasy, Grounded 2, Perfect Dark o Contraband.
La pérdida o reducción de esa financiación habría provocado despidos adicionales en algunas de estas empresas. De esta forma, la cifra real de trabajadores afectados por el reset de Xbox podría ser notablemente superior a los 3.200 puestos anunciados.
En PlayNius ya explicamos cómo Xbox prepara 3.200 despidos mientras Game Pass afronta nuevas dudas, una reestructuración que alcanza a Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios.
Los acuerdos de confidencialidad complican encontrar otro empleo
Otro de los problemas señalados por Schreier afecta a los portfolios profesionales. Muchos empleados de estudios externos habrían trabajado durante años en juegos todavía no anunciados o cancelados, pero los estrictos acuerdos de confidencialidad les impedirían mostrar públicamente ese trabajo.
Esto significa que parte de su experiencia queda prácticamente invisible cuando buscan un nuevo puesto. Pueden haber participado en grandes producciones de Xbox, pero no siempre pueden demostrarlo ante otros estudios por las obligaciones incluidas en sus contratos.
La situación recuerda a anteriores crisis dentro de la división. En PlayNius repasamos la crisis de Xbox, marcada por cierres, cancelaciones y miles de despidos, así como la presión de Microsoft para mejorar los márgenes de su negocio gaming.
Microsoft también habría recortado proveedores
Schreier asegura que Xbox habría ordenado reducir alrededor de un 50% el gasto destinado a proveedores externos. El ajuste afectaría a agencias de marketing, relaciones públicas, soporte técnico y otras empresas que colaboraban regularmente con la división.
Los primeros efectos ya se habrían dejado sentir en compañías como Assembly, una agencia vinculada a la comunicación de Microsoft que comenzó a reducir plantilla después de perder contratos relacionados con Xbox. La reducción de proveedores comenzó incluso antes de que Microsoft hiciera pública su gran reestructuración. Puedes consultar el comunicado oficial del reset en Xbox Wire.
Una cifra oficial que no cuenta toda la historia
Microsoft sostiene que su reorganización busca concentrar recursos, mejorar la rentabilidad y priorizar sus franquicias más importantes. Sin embargo, el impacto de los despidos de Xbox no termina en sus oficinas: también alcanza a pequeños estudios, agencias y trabajadores autónomos que dependían de sus contratos.
Por ahora, la compañía no ha confirmado los recortes concretos en proveedores ni la cifra total de empleos indirectos afectados. Schreier ampliará la información en Bloomberg, por lo que todavía podrían conocerse más consecuencias durante los próximos días.












