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Los combates de Pokémon Viento y Oleaje podrían romper con una tradición de 30 años: Game Freak prepara cambios

Game Freak reconoce que el histórico sistema por turnos de Pokémon podría evolucionar poco a poco, mientras Pokémon Champions se convierte en una pieza clave para preservar y experimentar con los combates de la saga.

by Santi Bellido
25 de agosto de 2026
in Rumores, Nintendo Switch 2, Portada
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Los combates de Pokémon Viento y Oleaje podrían marcar otro importante punto de inflexión para una saga que lleva 30 años construyendo buena parte de su identidad alrededor de los turnos. Game Freak ha hablado abiertamente sobre la posibilidad de seguir evolucionando esta fórmula y, curiosamente, Pokémon Champions podría convertirse en una pieza fundamental para hacerlo sin abandonar aquello que ha definido históricamente a la franquicia.

La décima generación de Pokémon llegará en 2027 en exclusiva para Nintendo Switch 2. En PlayNius ya repasamos el anuncio oficial de Pokémon Viento y Oleaje, una entrega que apostará por un nuevo mundo abierto formado por islas y grandes extensiones de océano. Ahora empezamos a tener pistas sobre otro apartado fundamental: cómo podrían evolucionar sus enfrentamientos.

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Los combates de Pokémon Viento y Oleaje podrían evolucionar

La clave está en unas declaraciones de Kazumasa Iwao, director de Pokémon Champions y veterano de Game Freak. Al hablar sobre el futuro de los combates de la franquicia, Iwao reconoce que existe margen para modificar progresivamente una de las reglas que parecía intocable.

“La saga Pokémon siempre ha usado un sistema de combate por turnos, pero existe la posibilidad de que empecemos a cambiar esa regla poco a poco”.

Eso no significa que Game Freak vaya a eliminar los turnos de la noche a la mañana. De hecho, el propio desarrollador deja claro que cambiar completamente el sistema tampoco sería positivo. La intención parece pasar por experimentar mientras se conserva el núcleo estratégico que ha acompañado a Pokémon desde sus primeras entregas.

Es importante señalar que Game Freak no ha confirmado todavía cuál será exactamente el sistema de combate de Pokémon Viento y Oleaje. Por tanto, no podemos asegurar que estas declaraciones describan directamente la jugabilidad de la décima generación. Sí ofrecen, sin embargo, una pista bastante interesante sobre la filosofía que está siguiendo el estudio.

Pokémon Champions puede ser fundamental para el futuro de la saga

Aquí es donde entra Pokémon Champions. El título está concebido alrededor de los enfrentamientos competitivos y permite a Game Freak y The Pokémon Company mantener un espacio dedicado específicamente a esa vertiente de la franquicia.

Iwao explica que el estudio quiere seguir planteándose nuevos retos sin desechar un sistema construido durante décadas. En ese sentido, disponer de un juego dedicado a mantener y desarrollar los combates tradicionales podría dar a las entregas principales un mayor margen para experimentar.

Pokémon Champions ya se ha convertido en una parte importante del ecosistema competitivo, aunque su estreno tampoco estuvo libre de problemas. En PlayNius repasamos las principales críticas de Pokémon Champions, especialmente relacionadas con su rendimiento y la cantidad de contenido disponible durante sus primeras semanas.

hora para jugar a Pokémon Champions

Game Freak ya experimentó con el combate en Leyendas Pokémon: Z-A

En realidad, esta transformación no empieza con la décima generación. Leyendas Pokémon: Z-A ya se alejó considerablemente de los enfrentamientos tradicionales para apostar por un sistema mucho más dinámico.

Los movimientos funcionan mediante tiempos de reutilización y tanto el entrenador como sus Pokémon pueden desplazarse durante el enfrentamiento. Esto cambia elementos tan básicos como el posicionamiento, el momento en el que ejecutamos cada movimiento y nuestra capacidad para reaccionar ante los ataques del rival.

En nuestro análisis de Leyendas Pokémon: Z-A precisamente destacamos este sistema como una de las mayores novedades jugables, aunque también señalamos que ese dinamismo puede provocar una pérdida de profundidad estratégica frente al modelo tradicional.

Por tanto, Game Freak lleva tiempo probando hasta dónde puede modificar una de las mecánicas más reconocibles de Pokémon sin perder su identidad.

Pokémon Viento y Oleaje será uno de los grandes juegos de Switch 2 en 2027

Lo que sí sabemos es que Pokémon Viento y Oleaje supondrá el estreno de la décima generación y será desarrollado pensando exclusivamente en Nintendo Switch 2. No habrá una versión para la primera Switch, lo que debería permitir a Game Freak aprovechar mejor el nuevo hardware.

La nueva generación apostará por un enorme escenario formado por islas y océanos, recuperando incluso la exploración submarina. Será, por tanto, una oportunidad perfecta para que Game Freak replantee diferentes pilares de la franquicia.

También existe bastante expectación alrededor de su precio. Como ya contamos en PlayNius, Pokémon Viento y Oleaje llegó a aparecer listado por 79,99 euros, aunque Nintendo todavía debe concretar definitivamente este y otros detalles comerciales de cara al lanzamiento.

¿Adiós definitivo a los combates por turnos?

Por ahora, la respuesta es no. Las palabras de Iwao no confirman la desaparición de los combates tradicionales ni tampoco que los combates de Pokémon Viento y Oleaje vayan a adoptar directamente una fórmula concreta.

Lo verdaderamente interesante es que Game Freak ya habla públicamente de modificar poco a poco unas reglas que durante décadas parecían prácticamente inamovibles. Leyendas Pokémon: Z-A ha servido para experimentar con el tiempo real y Pokémon Champions puede mantener viva la vertiente competitiva más tradicional.

Ahora todas las miradas están puestas en Pokémon Viento y Oleaje. La décima generación tiene por delante el complicado reto de modernizar Pokémon sin perder aquello que convirtió sus combates en uno de los sistemas más reconocibles de los RPG japoneses. Y después de 30 años, parece que Game Freak está dispuesta a seguir tocando algunas piezas del tablero.

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