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Metroid Ravenous apunta muy alto en Switch 2: Nintendo confirma soporte para 120 Hz y HDR

La ficha oficial de Nintendo desvela nuevos detalles técnicos del regreso de Samus, además de confirmar que necesitaremos unos 20 GB libres para instalarlo.

by Santi Bellido
10 de septiembre de 2026
in Noticias, Portada
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Metroid Ravenous a 120 Hz será una realidad en Nintendo Switch 2. Apenas unas horas después de convertirse en una de las grandes sorpresas del último Nintendo Direct, la ficha oficial del juego ha desvelado algunos detalles técnicos que no aparecieron durante su presentación y que resultan especialmente prometedores para el regreso de Samus a las dos dimensiones.

Nintendo confirma que el nuevo juego será compatible con salida a 120 Hz y HDR cuando juguemos en un televisor compatible. Una combinación que abre la puerta a una experiencia especialmente fluida, aunque hay un detalle importante: todavía no podemos hablar de 120 FPS confirmados.

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Metroid Ravenous tendrá soporte para 120 Hz en Switch 2

La información aparece directamente en la ficha oficial de Metroid Ravenous de Nintendo, donde la compañía especifica algunas de las funciones compatibles con el juego.

Además del mencionado soporte para 120 Hz, encontraremos salida HDR, sonido envolvente mediante PCM lineal y compatibilidad con amiibo. Nintendo ya ha anunciado nuevas figuras relacionadas con esta entrega, aunque todavía quedan detalles por conocer sobre sus funciones dentro del juego.

Lo interesante será descubrir cómo aprovecha finalmente el juego esos 120 Hz. Nintendo todavía no ha anunciado los modos gráficos de Metroid Ravenous, por lo que desconocemos si tendremos diferentes opciones para priorizar resolución o fluidez.

Por el mismo motivo, conviene diferenciar entre que un juego admita una salida de 120 Hz y que funcione necesariamente a 120 FPS. Habrá que esperar a que Nintendo detalle el rendimiento para conocer exactamente qué podemos esperar.

Metroid Ravenous

Metroid Ravenous ocupará unos 20,2 GB

La ficha de Nintendo también permite conocer cuánto espacio tendremos que reservar en nuestra Switch 2. El tamaño estimado actualmente es de 20,2 GB.

La cifra supone un salto considerable respecto a Metroid Dread, que necesitaba alrededor de 4,2 GB en Nintendo Switch. Aun así, Ravenous sigue quedándose por debajo de otro de los grandes estrenos recientes de Samus, Metroid Prime 4: Beyond.

Nintendo advierte de que los 20,2 GB son solamente una estimación. El tamaño definitivo puede cambiar durante los meses que quedan de desarrollo, especialmente con las posibles actualizaciones previas al lanzamiento.

Samus estrenará su nueva aventura el 28 de enero

Metroid Ravenous llegará exclusivamente a Nintendo Switch 2 el 28 de enero de 2027. La nueva aventura recupera la estructura bidimensional de la saga y presenta a una Samus gravemente herida después de sufrir una emboscada y quedar atrapada en una luna desconocida.

Su gran novedad jugable está relacionada con los poderes Metroid de la protagonista. Samus podrá absorber energía directamente de determinados enemigos después de aturdirlos, una mecánica alrededor de la que gira buena parte de la identidad del juego.

También regresan elementos reconocibles de Metroid Dread, como los contraataques y la movilidad rápida, mientras que Nintendo promete un mundo subterráneo laberíntico, grandes jefes y cinco misteriosos enemigos que persiguen a Samus.

Con las reservas ya abiertas, todavía quedan unos meses para descubrir hasta dónde llega técnicamente esta nueva entrega. Pero entre el HDR y la posibilidad de aprovechar pantallas de 120 Hz, Metroid Ravenous ya deja claro que está siendo desarrollado pensando específicamente en las capacidades de Nintendo Switch 2.

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