Hay juegos que termino y, después de los créditos, necesito unos minutos para decidir cuánto me han gustado. Con Persona 5 Royal no me ha ocurrido. Mucho antes de llegar al final ya tenía bastante claro que estaba jugando a algo especial, y cuando finalmente cerré una aventura que me había acompañado durante más de cien horas, tampoco tuve demasiadas dudas con la nota.
Persona 5 Royal es una obra maestra. Y utilizo una palabra que intento reservar precisamente para esos videojuegos que consiguen que prácticamente todas sus piezas trabajen en la misma dirección. Su combate me parece fantástico, su historia consiguió mantenerme completamente atrapado y su dirección artística está a un nivel que todavía hoy muy pocos juegos pueden igualar.
Eso no quiere decir que sea perfecto en absolutamente todas sus decisiones. Hay momentos, especialmente cuando nos acercamos al tramo final, en los que Persona 5 Royal da por hecho que conocemos determinadas condiciones, sistemas o consecuencias que no termina de explicar correctamente. Más de una vez acabé consultando una guía para asegurarme de que estaba progresando como quería. Es probablemente la única mancha importante que he encontrado en una experiencia que, por todo lo demás, me parece excepcional.
¿Qué es Persona 5 Royal y por qué es tan especial?
Persona 5 Royal es un JRPG que combina combates por turnos, exploración de mazmorras y simulación de vida cotidiana. Esa descripción es correcta, pero también se queda muy corta para explicar lo que Atlus consigue construir alrededor de ella.
Nuestro protagonista llega a Tokio después de verse obligado a cambiar de instituto y comienza una nueva vida bajo libertad condicional. Debe asistir a clase, estudiar, conocer gente, trabajar, mejorar determinadas capacidades personales y aprender a desenvolverse en una ciudad donde prácticamente empieza desde cero.
Pero esa rutina estudiantil convive con una realidad completamente distinta. Nuestro protagonista acaba formando parte de los Ladrones Fantasma, un grupo capaz de introducirse en manifestaciones físicas de los deseos distorsionados de otras personas y provocar un cambio en quienes han utilizado su posición para hacer daño a los demás.
La genialidad está en que Persona 5 Royal nunca trata estas dos partes como juegos independientes. Lo que hacemos durante nuestra vida cotidiana repercute en nuestras posibilidades durante los combates, y lo que sucede en los Palacios modifica nuestras relaciones y nuestra percepción del mundo real.
Una tarde tomando un café, una conversación después de clase o una visita aparentemente trivial pueden terminar teniendo consecuencias jugables muchas horas después. Esa conexión permanente entre lo social y lo sobrenatural es una de las razones por las que su mundo termina resultando tan absorbente.
Una historia que consigue justificar más de cien horas
Una aventura de esta duración necesita algo más que un buen sistema de combate. Necesita personajes con los que quieras compartir el viaje y, sobre todo, necesita conseguir que quieras saber qué ocurrirá mañana.
Para mí, la historia de Persona 5 Royal es uno de sus grandes triunfos. No solamente por sus grandes acontecimientos, sino por cómo utiliza el calendario para introducirnos progresivamente en la vida de sus protagonistas.
Hay algo tremendamente efectivo en levantarse, coger el tren, acudir al instituto, recibir un mensaje de alguno de nuestros compañeros y empezar a decidir cómo emplearemos las horas restantes del día. La trama avanza, pero entre sus grandes momentos existe suficiente espacio para que Tokio termine formando parte de nuestra rutina.
Y cuando un videojuego consigue que una rutina ficticia resulte interesante después de decenas y decenas de horas, algo está haciendo especialmente bien.
También me gusta cómo cada gran arco utiliza sus Palacios para representar los deseos y obsesiones de sus antagonistas. No son simplemente castillos llenos de monstruos colocados porque un RPG necesita mazmorras. Sus escenarios, enemigos y puzles nacen de la personalidad de la persona a la que estamos intentando cambiar.
Esto permite que cada nueva localización tenga identidad propia y que explorar un Palacio también sirva para entender mejor el conflicto que estamos intentando resolver.
El combate por turnos pocas veces se ha sentido tan dinámico
Siempre resulta curioso hablar de velocidad en un sistema por turnos, pero una de las cosas que más me ha sorprendido es lo rápido que puede sentirse el combate de Persona 5 Royal.
No porque tengamos que reaccionar en décimas de segundo, sino porque prácticamente todo está diseñado para eliminar fricciones. Los comandos responden inmediatamente, las animaciones son breves cuando necesitan serlo y explotar una debilidad enemiga puede iniciar una cadena de acciones que convierte un combate aparentemente convencional en una pequeña coreografía.
Fuego, hielo, electricidad, viento, ataques psíquicos, nucleares, físicos… conocer al enemigo es fundamental. Encontrar su debilidad permite derribarlo y continuar nuestra ofensiva, entregar el turno a otro compañero o preparar un ataque conjunto.
Cuando todo sale bien, prácticamente no permitimos reaccionar al adversario.
Y funciona porque Persona 5 Royal entiende que un buen combate por turnos no consiste únicamente en escoger ataques poderosos. Consiste en leer la situación y encontrar la secuencia adecuada.
Capturar y fusionar Personas es peligrosamente adictivo
Joker tiene además una característica que cambia por completo nuestra manera de construir el equipo: puede utilizar múltiples Personas.
Los enemigos que encontramos pueden acabar incorporándose a nuestra colección y proporcionarnos diferentes estadísticas, resistencias y habilidades. A partir de ahí empieza otro de los grandes agujeros negros de tiempo del juego: la fusión de Personas.
La Habitación Terciopelo permite combinar criaturas para obtener otras nuevas y construir progresivamente un arsenal adaptado a nuestra forma de jugar. Y es tremendamente fácil empezar intentando mejorar una habilidad concreta y terminar mucho después comparando combinaciones y pensando cuál debería ser nuestra siguiente fusión.
No hace falta dominar absolutamente todas sus posibilidades para terminar la aventura, pero quien quiera profundizar tiene un sistema enorme con el que experimentar.
Los Palacios son mucho más que simples mazmorras
Otra de las razones por las que el combate funciona durante tantas horas es que no aparece aislado. Cada Palacio introduce una ambientación propia y normalmente modifica nuestra forma de avanzar.
Hay momentos de infiltración, puzles, zonas donde necesitamos buscar una forma alternativa de continuar y situaciones donde el escenario juega directamente con las reglas establecidas anteriormente.
La variedad visual de los Palacios es fantástica y contribuye enormemente a evitar la sensación de estar recorriendo constantemente los mismos pasillos con una textura diferente.
Mementos, por su parte, ofrece una estructura distinta y mucho más repetitiva deliberadamente. Funciona como un enorme espacio complementario donde combatir, conseguir Personas, cumplir encargos y progresar en determinadas historias secundarias.
No tiene el espectacular diseño individual de los Palacios, pero funciona como contrapunto y nos proporciona un lugar al que regresar entre los grandes acontecimientos de la campaña.
Administrar el tiempo puede ser tan importante como ganar un combate
Sin embargo, Persona 5 Royal no sería el mismo juego si pudiéramos hacerlo absolutamente todo cuando quisiéramos.
Cada día dispone de un número limitado de oportunidades y constantemente debemos decidir cómo utilizarlas. Podemos estudiar para aumentar nuestros conocimientos, trabajar, visitar determinados establecimientos, quedar con un confidente o avanzar en un Palacio.
La mayoría de estas decisiones parecen pequeñas de forma individual. Después de varias semanas dentro del calendario, empezamos a comprobar cómo se relacionan entre ellas.
Quizá necesitamos mejorar una estadística social antes de poder continuar una relación. Tal vez queremos dedicar la tarde a un confidente porque sabemos que subir su rango desbloqueará una ventaja especialmente útil. O puede que tengamos un examen cerca y resulte mejor olvidarnos durante unos días de nuestros planes como Ladrón Fantasma.
Persona 5 Royal convierte la gestión del tiempo en una mecánica de RPG. Y me parece una de sus mejores ideas.
Los confidentes hacen que relacionarse también tenga recompensa
Las relaciones con otros personajes no sirven solamente para conocer sus historias. Mejorar los vínculos desbloquea nuevas capacidades y ventajas que pueden modificar el combate, la exploración o incluso nuestra rutina diaria.
Eso hace que resulte realmente complicado decidir a quién dedicar nuestro tiempo.
Y ahí está parte de la magia. Persona 5 Royal obliga constantemente a priorizar. Sabemos que no podemos aprovechar perfectamente cada jornada durante una primera partida y tenemos que asumir que nuestra experiencia será parcialmente consecuencia de las personas con las que hayamos decidido relacionarnos.
Persona 5 Royal tiene probablemente la mejor interfaz que he visto en un videojuego
Hay títulos con buenos menús y luego está Persona 5 Royal.
Su interfaz forma parte de la identidad artística del juego de una manera que cuesta encontrar incluso en producciones mucho más modernas. Rojo, negro y blanco dominan una presentación llena de tipografías agresivas, animaciones, siluetas y transiciones que podrían haber resultado excesivas, pero que aquí encajan perfectamente.
Los menús de combate, las pantallas de resultados, las transiciones entre localizaciones e incluso acciones tan simples como comprar un objeto comparten un mismo lenguaje visual. Atlus no diseñó primero un videojuego y después colocó una interfaz bonita encima: ambas cosas parecen haber nacido juntas.
La música termina haciendo de Tokio un lugar todavía más reconocible
La dirección artística sería extraordinaria por sí sola, pero la banda sonora termina de darle identidad.
Persona 5 Royal sabe cuándo necesita energía y cuándo simplemente debe acompañar una tarde cualquiera recorriendo Tokio. Después de tantas horas, ciertas melodías quedan inevitablemente asociadas a momentos, lugares y personajes.
Es una de esas bandas sonoras que no se limita a acompañar lo que ocurre en pantalla. Termina formando parte del recuerdo que tenemos del juego.
Mi gran problema: hay cosas que Persona 5 Royal explica peor de lo que debería
Después de tantos elogios, hay un aspecto que sí me ha frustrado y que considero especialmente importante mencionar.
Persona 5 Royal no siempre explica correctamente determinadas condiciones necesarias para aprovechar su progresión. El juego introduce muchísimos sistemas, personajes y posibilidades, pero en ocasiones espera que entendamos la importancia de algunas decisiones sin proporcionar información suficiente.
Durante buena parte de la aventura pude avanzar con naturalidad, organizando mis días según lo que consideraba conveniente. Sin embargo, especialmente cuando me aproximaba al tercer trimestre, empecé a tener la sensación de que determinadas decisiones tenían una importancia mucho mayor de la que el propio juego había dejado entrever.
Y ahí apareció algo que intento evitar cuando estoy completamente inmerso en una aventura: tener que buscar información fuera del videojuego.
Consultar una guía para descubrir un secreto es una cosa. Sentir que necesitas comprobar en Internet determinados requisitos para asegurarte de que no vas a perder contenido importante después de haber invertido decenas de horas es diferente.
Además, en un juego donde gestionar el calendario es una parte tan importante del diseño, descubrir demasiado tarde que deberíamos haber priorizado una relación o una actividad puede generar una frustración considerable.
No considero que Persona 5 Royal deba señalar absolutamente todo ni eliminar el descubrimiento. Todo lo contrario. Pero sí habría agradecido que determinados puntos de no retorno y condiciones especialmente relevantes estuvieran comunicados con mayor claridad.
¿Merece la pena Persona 5 Royal en PS5?
Sí. Absolutamente. Y ni siquiera creo que haga falta ser un apasionado de los JRPG para encontrar algo especial aquí.
Persona 5 Royal tiene uno de los sistemas de combate por turnos más satisfactorios que he jugado, unos personajes con los que resulta facilísimo encariñarse, una historia capaz de sostener una aventura gigantesca y una dirección artística que continúa estando varios pasos por delante de buena parte de la industria.
También consigue algo todavía más difícil: desarrollar una identidad propia prácticamente en cada pantalla. Puedes ver Persona 5 Royal durante unos segundos sin conocer el juego y saber que estás viendo Persona 5 Royal. Eso dice muchísimo sobre el trabajo artístico de Atlus.
Mi única crítica importante está en esa tendencia a ocultar información que en determinados momentos debería comunicar con mayor claridad. Especialmente hacia el tramo final, consultar una guía puede acabar siendo casi recomendable para quienes quieran asegurarse de acceder a todo el contenido relevante de Royal. Es una decisión que choca ligeramente con lo bien diseñado que está prácticamente todo lo demás.
Pero sería absurdo permitir que ese problema eclipsara el conjunto.
Persona 5 Royal es una obra maestra del gaming. Uno de esos títulos donde combatir es divertido después de decenas de horas, donde abrir un menú puede seguir resultando visualmente espectacular y donde llegar a casa después de clase para decidir qué hacer con una tarde ficticia termina importándote mucho más de lo que jamás habrías imaginado.
Le he dedicado una cantidad absurda de horas y, cuando llegaron los créditos, seguía queriendo permanecer un poco más junto a los Ladrones Fantasma.
Nota final
10/10
Lo mejor
- Un sistema de combate por turnos excepcional y tremendamente adictivo.
- Una historia capaz de sostener más de cien horas de aventura.
- Los Ladrones Fantasma y el enorme reparto de confidentes.
- La gestión del calendario conecta brillantemente la vida social con el RPG.
- Palacios muy diferentes entre sí y con una identidad propia.
- Una de las mejores interfaces y direcciones artísticas que ha dado el videojuego.
- Una banda sonora absolutamente inolvidable.
Lo peor
- Algunos requisitos y sistemas importantes están peor explicados de lo que deberían.
- Hacia el tramo final puede resultar recomendable consultar una guía para no perder contenido relevante.
- Su enorme duración puede intimidar a quienes busquen una experiencia más inmediata.
















