El VRR de Nintendo Switch 2 acaba de recibir una mejora muy esperada. La actualización 23.0.0 permite finalmente utilizar la frecuencia de actualización variable cuando tenemos la consola conectada al televisor y las primeras pruebas técnicas dejan una sorpresa: Switch 2 ofrece un rango VRR a 60 Hz más amplio que PS5.
Digital Foundry ha analizado la nueva función y ha comprobado que la consola de Nintendo trabaja entre 40 y 60 Hz cuando utiliza una señal de 60 Hz, igualando en este escenario a Xbox Series X|S y mejorando el rango de 48-60 Hz utilizado por PS5.
El VRR de Nintendo Switch 2 ofrece un rango de 40-60 Hz
La diferencia puede parecer pequeña sobre el papel, pero resulta importante cuando un juego no consigue mantener completamente estables los 60 FPS. Cuanto más bajo puede llegar el rango VRR, más margen existe para sincronizar la frecuencia de actualización de la pantalla con los fotogramas generados por la consola.
Las pruebas de Digital Foundry sitúan el funcionamiento de Switch 2 a 40-60 Hz con una señal de 60 Hz. PS5, en comparación, utiliza un rango de 48-60 Hz en estas condiciones.
Hay otra ventaja cuando entran en juego los 120 Hz. Switch 2 soporta LFC (Low Framerate Compensation), una técnica que permite compensar las caídas por debajo de la ventana VRR nativa repitiendo fotogramas para mantener la señal dentro del rango compatible de la pantalla.
Esto no significa que Nintendo Switch 2 tenga un sistema VRR superior al de PS5 en absolutamente todas las circunstancias, pero sí ofrece una ventana más amplia a 60 Hz en las pruebas realizadas.
¿Qué es el VRR y por qué importa?
El VRR (Variable Refresh Rate) permite que la frecuencia de actualización del televisor se sincronice dinámicamente con los fotogramas que genera la consola. En lugar de mantener la pantalla funcionando siempre a una frecuencia fija, esta puede adaptarse a las variaciones de rendimiento del juego.
En la práctica, ayuda a reducir problemas como el tearing y hace menos perceptibles determinadas caídas de FPS. Por eso resulta especialmente útil en juegos que apuntan a 60 FPS pero no consiguen mantenerlos de forma completamente estable.
Hay una pega: los juegos de Switch 2 necesitan actualizarse
La actualización 23.0.0 no activa automáticamente el VRR en modo TV para todo el catálogo. Nintendo especifica que tanto el juego como el televisor deben ser compatibles para que la frecuencia de actualización se adapte al rendimiento.
Además, es necesario actualizar el firmware del dock de Nintendo Switch 2 para habilitar la función. Puedes consultar todos los detalles en las notas oficiales de la actualización 23.0.0 de Nintendo.
Por ahora, uno de los primeros ejemplos es Nintendo Switch 2 Welcome Tour, actualizado para permitir utilizar en modo TV su demostración VRR Slider. Los demás juegos necesitarán implementar específicamente la compatibilidad.
Una función especialmente interesante para los próximos juegos
La buena noticia es que Nintendo Switch 2 fue diseñada desde el principio pensando en esta tecnología. La propia pantalla de la consola ya es compatible con VRR, por lo que los desarrolladores tienen un incentivo adicional para implementarlo también cuando sus juegos funcionan en modo TV.
El firmware 23.0.0 incluye además otras novedades, como la posibilidad de realizar una transferencia completa entre dos Nintendo Switch 2, cambios en GameChat y nuevos ajustes relacionados con las tarjetas de juego virtuales.
Nintendo Switch original también ha recibido la versión 23.0.0, aunque evidentemente sin las funciones exclusivas de Switch 2. En su caso, Nintendo menciona ajustes relacionados con las tarjetas de juego virtuales, licencias online, mejoras de estabilidad y la corrección de vulnerabilidades de seguridad.
El verdadero protagonista de la actualización está en Switch 2. Nintendo prometió VRR en modo TV y finalmente lo ha activado más de un año después del lanzamiento. Ahora la pelota está en el tejado de los desarrolladores: cuantos más juegos reciban soporte, más útil será una de las mejoras técnicas más importantes que ha recibido la consola hasta ahora.














