El QSSR de PS5 acaba de convertirse en una de las novedades técnicas más importantes que ha recibido la consola desde su lanzamiento. Sony Interactive Entertainment ha anunciado Quick Spectral Super Resolution, una nueva tecnología de reescalado mediante inteligencia artificial que lleva parte de las ventajas de PSSR de PS5 Pro a la PlayStation 5 estándar.
La tecnología es resultado de Project Amethyst, la colaboración entre Sony y AMD para desarrollar nuevas soluciones gráficas basadas en aprendizaje automático. Y no tendremos que esperar para comprobar sus resultados: Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros juegos compatibles.
¿Qué es QSSR y qué cambia en PS5?
QSSR son las siglas de Quick Spectral Super Resolution. Su objetivo es reconstruir una imagen de mayor resolución utilizando inteligencia artificial, intentando conseguir más detalle y estabilidad que con métodos de reescalado convencionales.
Daniel Craig, ingeniero principal de I+D gráfico de Sony Interactive Entertainment, explica que hasta ahora los requisitos computacionales de PSSR hacían imposible trasladar esa misma experiencia directamente a la PS5 estándar.
La solución ha sido crear una versión específicamente optimizada para su hardware. QSSR se sustenta principalmente en dos elementos: una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación ajustada específicamente para maximizar el rendimiento de PS5.
Eso permite que la consola estándar pueda beneficiarse del reescalado guiado mediante IA sin disponer de las capacidades gráficas adicionales de PS5 Pro.
QSSR no convierte una PS5 en una PS5 Pro
Aunque comparten principios tecnológicos, conviene diferenciar ambas soluciones. Sony deja claro que PSSR continúa siendo su referencia de calidad en PS5 Pro, mientras que QSSR representa un nivel de rendimiento diseñado específicamente alrededor de las limitaciones de PS5.
Por tanto, no debemos esperar que un mismo juego alcance automáticamente la misma calidad visual en ambas consolas. PS5 Pro cuenta además con una GPU más potente y otras ventajas de hardware que QSSR no puede sustituir.
Lo importante es que Sony puede utilizar ahora inteligencia artificial para mejorar la reconstrucción de imagen también en los más de 50 millones de sistemas PS5 estándar vendidos hasta la fecha.
Precisamente, en PlayNius ya analizamos las importantes mejoras introducidas por la última evolución de PSSR en PS5 Pro, especialmente en estabilidad temporal, detalles finos y reducción de determinados artefactos visuales.
Marvel’s Wolverine estrena QSSR en PS5
Marvel’s Wolverine es uno de los dos primeros títulos compatibles y Sony ha publicado una comparativa específica para mostrar las diferencias.
Mike Fitzgerald, director de tecnología de Insomniac Games, explica que QSSR aporta una mayor claridad a nivel de píxel y mejora la estabilidad de los escenarios. El estudio destaca especialmente lugares complejos como las calles de Madripoor y los densos callejones de Shinjuku, donde existe una gran cantidad de pequeños elementos que deben reconstruirse correctamente.
Insomniac considera que la tecnología permite a los usuarios de la consola estándar acercarse a algunas de las ventajas de calidad de imagen que hasta ahora estaban reservadas para PS5 Pro.
Ghost of Yōtei también mejora su imagen con QSSR
El segundo juego elegido por Sony es Ghost of Yōtei, que también recibe gratuitamente la nueva opción gráfica.
Jasmin Patry, ingeniera principal de renderizado de Sucker Punch Productions, destaca especialmente la capacidad de QSSR para reconstruir pequeños detalles de personajes y escenarios manteniendo una mayor estabilidad temporal.
Esta última característica es especialmente relevante en movimiento. Un sistema de reconstrucción temporal necesita aprovechar información procedente de diferentes fotogramas y mantener detalles finos sin introducir parpadeos, ruido o artefactos cuando la cámara se desplaza.
Sucker Punch asegura que este nivel de estabilidad no había sido posible anteriormente en una PS5 estándar y considera QSSR un paso importante para acercar parte de la calidad proporcionada por PSSR a más jugadores.
Project Amethyst empieza a llegar a millones de PS5
QSSR también permite ver los primeros resultados de Project Amethyst fuera de PS5 Pro. Esta colaboración entre Sony Interactive Entertainment y AMD está centrada en desarrollar arquitecturas y tecnologías de aprendizaje automático que puedan utilizarse en gráficos de videojuegos.
La versión mejorada de PSSR estrenada durante 2026 ya incorporaba avances derivados de este trabajo conjunto. Ahora Sony ha conseguido adaptar parte de esa tecnología al hardware de la PS5 original mediante QSSR.
Esto resulta especialmente interesante porque no se trata de una función exclusiva para estudios internos. Sony confirma que QSSR estará disponible ampliamente para los desarrolladores de PlayStation.
Más juegos de PS5 podrán utilizar QSSR
Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son solamente el comienzo. Sony ya trabaja para que otros desarrolladores puedan incorporar QSSR de PS5 en sus propios títulos, aunque por ahora no ha anunciado cuáles serán los siguientes.
Su implementación dependerá de cada estudio, por lo que tampoco significa que todos los juegos existentes vayan a mejorar automáticamente. Los desarrolladores tendrán que integrar la biblioteca QSSR en sus títulos para aprovecharla.
La llegada de esta tecnología supone, en cualquier caso, un cambio importante para la PS5 estándar. PSSR nació como una de las características estrella de PS5 Pro, pero el trabajo conjunto de Sony y AMD ha permitido crear una alternativa suficientemente ligera como para funcionar en el hardware original.
PS5 Pro seguirá ofreciendo la implementación más avanzada con PSSR, pero millones de jugadores de PS5 ya pueden empezar a beneficiarse del reescalado mediante IA. Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros ejemplos, y Sony deja claro que no serán los últimos.














