Red Dead Redemption 2 a 60 FPS en PS5 sigue sin ser una realidad oficial, pero la comunidad acaba de demostrar una vez más que el hardware de Sony tiene margen suficiente para superar la barrera que acompaña al juego desde su lanzamiento en consolas.
Una modificación ejecutada mediante CheatRunner v0.18 permite eliminar el límite de 30 imágenes por segundo de Red Dead Redemption 2 en PS5 y llevar el juego hasta los 60 FPS sin tener que reducir la resolución utilizada por la versión retrocompatible.
Lo más llamativo es que no estamos ante una versión nativa de PlayStation 5 ni una adaptación creada específicamente para su hardware. La consola continúa ejecutando el código de PS4 Pro mediante retrocompatibilidad, pero ahora sin el límite de framerate establecido originalmente.
Red Dead Redemption 2 puede alcanzar los 60 FPS en PS5
La situación de Red Dead Redemption 2 en las consolas actuales resulta especialmente peculiar. Casi ocho años después de su lanzamiento original, Rockstar Games todavía no ha publicado una versión nativa para PS5 ni una actualización oficial que permita jugar a 60 FPS.
Cuando ejecutamos el juego en PS5 estamos utilizando esencialmente la versión desarrollada para PS4 Pro. Esta presenta una resolución interna de aproximadamente 1920 x 2160 píxeles reconstruida mediante checkerboard para producir una salida 4K y mantiene como objetivo las 30 imágenes por segundo.
CheatRunner modifica precisamente esta última limitación. La herramienta permite aplicar parches sobre el juego mientras se está ejecutando y la versión 0.18 cuenta con una modificación capaz de desbloquear el framerate de Red Dead Redemption 2.
Rockstar Games still hasn’t added 60 FPS support for Red Dead Redemption 2 on PS5, but the community made it happen! 🔥
RDR2 60 FPS Patch on PS5 with CheatRunner v0.18!
#RDR2 #PS5 #RockstarGames https://t.co/LpWyfCnSE8
— maj0r (@callmemaj0r) October 2, 2026
El salto de 30 a 60 FPS cambia considerablemente la experiencia
Las pruebas difundidas con esta modificación muestran el enorme mundo abierto de Rockstar funcionando a 60 FPS en PS5 manteniendo la presentación gráfica heredada de PS4 Pro.
Pasar de 30 a 60 imágenes por segundo reduce el tiempo objetivo de cada fotograma de unos 33,3 milisegundos a aproximadamente 16,7 ms. En la práctica, esto se traduce en una mayor sensación de fluidez al mover la cámara, recorrer el escenario a caballo o participar en los numerosos tiroteos de la aventura.
En un título como Red Dead Redemption 2, donde las animaciones y movimientos deliberadamente pausados tienen tanta presencia, duplicar el framerate puede cambiar de forma especialmente visible la respuesta y suavidad de la imagen.
La PS5 sigue ejecutando la versión de PS4 Pro
La demostración resulta interesante precisamente porque no modifica Red Dead Redemption 2 para convertirlo en un juego nativo de PS5. Seguimos ante el mismo código de PS4 utilizado oficialmente mediante retrocompatibilidad.
La diferencia está en eliminar la barrera de 30 FPS y permitir que el hardware más potente de PlayStation 5 procese un mayor número de fotogramas.
Esto no significa que una hipotética actualización oficial de Rockstar fuese tan sencilla como eliminar una línea de código. Un parche comercial tendría que pasar por los correspondientes procesos de desarrollo, pruebas y certificación y garantizar un comportamiento correcto en todas las situaciones del juego.
Pero la prueba sí vuelve a demostrar algo bastante evidente: PS5 dispone de margen para ejecutar la versión retrocompatible de Red Dead Redemption 2 a una tasa de imágenes muy superior a los 30 FPS establecidos oficialmente.
No puedes instalar este parche en una PS5 convencional
Antes de lanzarse a buscar la modificación hay una advertencia importante. CheatRunner no es una aplicación oficial que pueda descargarse desde PlayStation Store ni una actualización distribuida por Rockstar Games.
Estamos hablando de una solución destinada a consolas preparadas para ejecutar software y modificaciones no oficiales. Por tanto, no es una opción disponible para la inmensa mayoría de propietarios de una PS5 convencional.
Para esos jugadores la situación permanece exactamente igual: Red Dead Redemption 2 continúa funcionando oficialmente a 30 FPS en PS5 mediante retrocompatibilidad.
Rockstar sigue sin lanzar el esperado parche para PS5
Quizá esa sea la parte más frustrante de esta demostración. Red Dead Redemption 2 sigue siendo uno de los grandes títulos de la pasada generación que todavía no cuenta con una adaptación nativa para las actuales consolas de Sony.
La comunidad lleva años experimentando con el juego y demostrando que es posible superar los 30 FPS sobre hardware más moderno. Ahora CheatRunner v0.18 vuelve a poner el asunto sobre la mesa con una demostración especialmente clara.
Por el momento, Rockstar no ha anunciado un parche oficial de 60 FPS para Red Dead Redemption 2 en PS5 ni una versión nativa de la consola. También conviene separar esta realidad de los rumores que llevan tiempo apuntando a posibles nuevas versiones del juego: hasta que exista un anuncio de la compañía, siguen sin ser una actualización confirmada.
Así que, para la mayoría de jugadores, Arthur Morgan tendrá que continuar cabalgando oficialmente a 30 FPS. La diferencia es que ahora tenemos otra demostración de cómo podría sentirse Red Dead Redemption 2 en PS5 si Rockstar decidiera finalmente eliminar esa barrera.















