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Análisis de Trails in the Sky 1st Chapter: la paciencia tuvo recompensa

El remake de Nihon Falcom nos lleva de vuelta al Reino de Liberl con un JRPG lento y exigente con la paciencia del jugador, pero también con una historia y unos personajes capaces de hacer que sus 35 horas se pasen volando.

by Santi Bellido
19 de septiembre de 2026
in Análisis, Nintendo Switch 2, PC Gaming, PlayStation 5, Xbox
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Cuando empecé Trails in the Sky 1st Chapter, tuve que convencerme a mí mismo durante las primeras horas de que estaba ante un buen juego. Y bendita convicción.

Porque Trails no tiene ninguna prisa por conquistarte. Empieza lento, avanza lento y durante buena parte de sus primeras horas parece empeñado en pedirte paciencia antes de enseñarte por qué tanta gente habla de esta saga como una de las grandes referencias del JRPG. Pero cuando finalmente encajan sus personajes, su mundo y una historia que va creciendo casi sin que te des cuenta, resulta complicado salir de Liberl sin querer más.

Después de unas 35 horas de juego en Nintendo Switch 2, mi sensación es bastante clara: Trails in the Sky 1st Chapter es un juego excepcional, uno de esos títulos que necesitan tiempo para demostrar todo lo que llevan dentro. Y sí, en algunos momentos ese tiempo se hace más largo de la cuenta, pero prácticamente todo lo demás compensa sobradamente la espera.

Nihon Falcom recupera aquí el comienzo de una de las sagas más extensas del JRPG con un remake que funciona también como una fantástica puerta de entrada para quienes nunca se habían atrevido a dar el salto. Y quizá lo más curioso es que se nota continuamente que estamos jugando solo el primer capítulo de algo mucho mayor.Para bien y para mal.

Una historia que tarda en arrancar, pero merece la pena

Estelle y Joshua Bright son dos jóvenes que comienzan su camino como brazales, miembros de una organización dedicada a ayudar a los habitantes del Reino de Liberl, solucionar conflictos y aceptar todo tipo de encargos.

No hay un cataclismo durante los primeros minutos ni aparece inmediatamente un villano dispuesto a destruir el mundo. En realidad, durante bastantes horas ni siquiera tenemos del todo claro hacia dónde quiere llevarnos la historia.

Trails prefiere otra cosa: hacer que conozcamos su mundo y, sobre todo, a sus personajes.

Estelle es impulsiva, divertida y tiene una personalidad arrolladora, mientras que Joshua es mucho más reservado y arrastra desde el principio ciertos interrogantes sobre su pasado. La química entre ambos funciona desde prácticamente el primer momento y se convierte rápidamente en uno de los principales motores de la aventura.

A ellos se van sumando personajes secundarios con suficiente personalidad como para que rara vez parezcan simples acompañantes destinados a completar nuestro grupo.

El problema es que Nihon Falcom se toma su tiempo. Mucho.

Trails in the Sky 1st Chapter

Hay conversaciones que podrían haberse condensado, encargos que se alargan y viajes entre diferentes puntos del mapa en los que el ritmo cae considerablemente. Trails in the Sky 1st Chapter es, en muchos sentidos, una enorme introducción a todo lo que vendrá después.

Pero también consigue algo complicado: cuando la historia comienza realmente a despegar, conocemos tanto a sus personajes que cualquier acontecimiento tiene mucho más peso.

Y sin entrar en spoilers, su tramo final consigue que muchas de esas horas de construcción tengan sentido.

El modo de alta velocidad es una de sus mejores mejoras

Vivimos en una época en la que prácticamente cada semana tenemos un nuevo lanzamiento esperando. Y ponerse con un JRPG de 40 o 50 horas requiere un compromiso importante. Nihon Falcom parece entenderlo perfectamente.

Una de las mejores incorporaciones del remake es el modo de alta velocidad, que permite acelerar tanto nuestros desplazamientos por Liberl como determinados combates.

Reconozco que durante las primeras horas intenté utilizarlo lo menos posible. Al final terminé activándolo con bastante frecuencia mientras recorría algunas rutas. Y no creo que eso sea necesariamente algo negativo.

El problema no está tanto en que Trails sea aburrido como en que algunos desplazamientos terminan haciéndose excesivamente largos. Poder recorrerlos a mayor velocidad consigue eliminar buena parte de esa fricción sin modificar realmente la experiencia.

Es una de esas mejoras de calidad de vida que parecen pequeñas hasta que empiezas a utilizarlas y que ayudan muchísimo a que un juego con raíces de hace más de dos décadas se sienta cómodo en 2026.

¿Cómo es el combate de Trails in the Sky 1st Chapter?

El sistema de combate de Trails in the Sky 1st Chapter ha sido otra de las sorpresas de este remake.

El juego combina enfrentamientos rápidos contra enemigos más débiles con un sistema estratégico por turnos cuando la situación lo requiere. Esta mezcla consigue que explorar el mundo sea mucho más ágil y evita tener que detener constantemente la aventura para luchar contra criaturas que sabemos perfectamente que podemos derrotar sin dificultad.

Cuando pasamos al combate tradicional aparecen elementos como el posicionamiento, las diferentes habilidades, los ataques especiales y las posibilidades que ofrece cada miembro del grupo.

En algunos momentos me ha recordado ligeramente a Xenoblade Chronicles, sobre todo por esa sensación de tener varias posibilidades constantemente sobre el terreno, aunque Trails mantiene una identidad bastante marcada.

Los combates importantes son otra historia. Ahí debemos pensar mejor nuestros movimientos, utilizar correctamente a cada personaje y aprovechar las distintas herramientas disponibles.

El resultado es un sistema que combina muy bien dinamismo y estrategia, algo especialmente importante en un juego cuya duración puede superar ampliamente las 40 horas.

Orbamentos y cuarzos: muchas posibilidades, pero algo de confusión

Uno de los sistemas más importantes del juego es el de orbamentos y cuarzos, que permite modificar las características de nuestros personajes y acceder a diferentes artes y configuraciones.

Sobre el papel es una mecánica muy interesante porque ofrece numerosas posibilidades para personalizar al equipo. El problema es que inicialmente puede resultar algo liosa.

Hay bastantes conceptos que asimilar y el juego no consigue que todo resulte intuitivo desde el principio. Durante mis primeras horas tuve esa sensación de estar colocando cuarzos y modificando elementos sin comprender completamente hasta dónde llegaban sus posibilidades. Con el paso del tiempo todo empieza a tener mucho más sentido.

Trails in the Sky 1st Chapter

Cuando entiendes cómo funcionan las distintas combinaciones, preparar a los personajes se convierte en una parte bastante más interesante de la experiencia y aporta profundidad a un sistema de combate que, por lo demás, funciona francamente bien.

Quizá Falcom podría haber simplificado algo más su explicación inicial, pero estamos lejos de encontrarnos ante un problema capaz de empañar el conjunto.

Un remake con un estilo artístico que parece sacado de un cuento

Trails in the Sky 1st Chapter no es un portento gráfico. Tampoco pretende serlo. Y curiosamente, su apartado artístico ha terminado siendo una de las cosas que más me han gustado.

Existe algo especial en sus personajes, sus ciudades y los caminos de Liberl que transmite constantemente la sensación de estar recorriendo las páginas de un cuento. Puede parecer un estilo algo anticuado frente a otros grandes JRPG actuales, pero creo que precisamente ahí está buena parte de su encanto.

El remake reconstruye el mundo completamente en 3D, pero mantiene una identidad colorida y reconocible que evita que el juego pierda personalidad durante el salto.

Los pueblos tienen vida, encontramos pequeñas historias mientras avanzamos y visitar cada nueva localización mantiene esa sensación constante de estar realizando un gran viaje. No necesita enormes ciudades ni escenarios hiperrealistas para conseguirlo.

Estelle y Joshua son el verdadero corazón de Trails

Podemos hablar de los combates, del apartado artístico o de las posibilidades de los orbamentos, pero el principal motivo por el que Trails in the Sky 1st Chapter funciona son sus personajes. Especialmente Estelle y Joshua.

Estelle se ha convertido rápidamente en uno de esos personajes capaces de cargar sobre sus hombros buena parte de un videojuego. Su personalidad contrasta perfectamente con un Joshua mucho más reservado, y la relación entre ambos va evolucionando sin necesidad de precipitar prácticamente nada. Aquí vuelve a aparecer esa lentitud que mencionábamos al principio, pero utilizada de otra manera.

Falcom dedica muchísimo tiempo a conversaciones aparentemente intrascendentes, pequeños momentos entre personajes y situaciones cotidianas. En algunos momentos puedes pensar que el juego debería avanzar de una vez, pero precisamente esas conversaciones consiguen que posteriormente nos importe mucho más lo que está ocurriendo. Trails quiere que conozcas a sus personajes antes de hacerlos sufrir.

Y cuando finalmente comienza a mover las piezas importantes de su historia, funciona. No entraremos en detalles porque descubrir determinados acontecimientos forma parte de la gracia de esta primera entrega, pero puedo decir algo sin estropear absolutamente nada: llegué a los créditos queriendo continuar inmediatamente con el siguiente capítulo.

¿Cuánto dura Trails in the Sky 1st Chapter?

La duración de Trails in the Sky 1st Chapter ronda las 35 horas si nos centramos principalmente en avanzar en la historia y completamos parte del contenido secundario. Ese ha sido aproximadamente nuestro tiempo de juego en Nintendo Switch 2.

Sin embargo, aquellos que quieran completar misiones secundarias, explorar todas las localizaciones y acercarse al 100% pueden elevar fácilmente la duración hasta unas 45 o 50 horas.

Trails in the Sky 1st Chapter

No estamos, por tanto, ante un JRPG especialmente corto, aunque tampoco entra en esa tendencia de aventuras que necesitan superar las 70 u 80 horas para justificar su existencia. En este sentido, su duración me parece adecuada. El problema no está tanto en cuántas horas dura como en cómo distribuye algunas de ellas.

¿Merece la pena Trails in the Sky 1st Chapter?

Sí, Trails in the Sky 1st Chapter merece muchísimo la pena, especialmente si buscas un JRPG centrado en la historia, los personajes y la construcción de mundo. Pero hay que saber dónde te estás metiendo.

Trails es un juego lento y orgulloso de serlo. Sus primeras horas pueden hacerse cuesta arriba, determinados recorridos se alargan más de la cuenta y existen conversaciones que podrían haberse resuelto bastante antes.

Además, nunca desaparece completamente esa sensación de estar jugando la primera parte de una historia muchísimo mayor. Sin embargo, prácticamente todo lo demás funciona.

Tiene una historia que va creciendo hasta atraparte, personajes tremendamente carismáticos, un sistema de combate divertido, un apartado artístico con muchísimo encanto y algunas mejoras de calidad de vida que consiguen modernizar una aventura concebida originalmente hace más de dos décadas.

Cuando empecé Trails tuve que convencerme de que merecía la pena continuar. 35 horas después, el problema es otro: ahora quiero que llegue cuanto antes el siguiente capítulo.

Valoración final de Trails in the Sky 1st Chapter

Nota: 9/10

Jugado en: Nintendo Switch 2

Lo mejor

  • Una historia que crece muchísimo conforme pasan las horas.
  • Estelle y Joshua tienen un carisma enorme.
  • El sistema de combate combina muy bien acción y estrategia.
  • El modo de alta velocidad es una fantástica mejora de calidad de vida.
  • Un estilo artístico con muchísimo encanto y personalidad.

Lo peor

  • Puede resultar excesivamente lento durante algunos tramos.
  • Algunos recorridos y conversaciones se alargan más de lo necesario.
  • El sistema de orbamentos puede resultar confuso durante las primeras horas.
  • Se nota mucho que estamos ante el comienzo de una historia mayor.
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