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Cómo conseguir a Epona en Ocarina of Time para Switch 2

Aprende la Canción de Epona con Malon de niño, vuelve de adulto al rancho de Ingo y gánale dos carreras. Te contamos cuántas rupias necesitas y cómo salir con la yegua.

Santi BellidoGuía · · 5 min de lectura

Para conseguir a Epona en Ocarina of Time para Switch 2, aprende la Canción de Epona con Malon cuando Link es niño y vuelve de adulto al rancho para ganarle dos carreras a Ingo. Montar cuesta 20 rupias y la primera carrera se apuesta otras 20; al ganar la segunda, la yegua es tuya, aunque tendrás que saltar la valla para salir del rancho.

Es uno de los pasos más importantes de la aventura, porque Epona te abre zonas y minijuegos que a pie no puedes completar. Forma parte de nuestra guía de Ocarina of Time en Switch 2 con todos los coleccionables, y aquí tienes el proceso completo con capturas del remake.

¿Dónde se aprende la Canción de Epona de niño?

En el Rancho Lon Lon, en el centro de la Llanura de Hyrule. Antes tienes que haber ayudado a Malon en el Castillo de Hyrule, despertando a su padre, Talon, con el cuco que sale de su huevo. Después ve al rancho de día con Link niño y entra en el corral: Malon está junto a una potrilla, que te presenta como Epona. Con Epona ya puedes salir a cazar los Poes grandes de la Llanura de Hyrule y vendérselos al coleccionista.

Epona de potrilla en el corral del Rancho Lon Lon mientras Malon dice Ahí está
Malon te presenta a Epona, todavía una potrilla, en el corral del rancho. Captura del juego.

Malon te cuenta que Epona es tímida con los desconocidos y que, cuando se pone nerviosa, le canta una canción que la ayuda a calmarse. Sigue hablando con ella hasta que te pregunte «¿Puedes tocar esto con tu ocarina?» y repite la melodía.

¿Cuáles son las notas de la Canción de Epona en Switch 2?

Son X, Y, A, X, Y, A: arriba, izquierda y derecha, dos veces. Equivale a C arriba, C izquierda y C derecha en el mando de Nintendo 64. Al tocarla, el juego te avisa con «¡Has aprendido la Canción de Epona!» y la potrilla se acerca a ti.

Malon enseña a Link niño la Canción de Epona con la partitura X, Y, A, X, Y, A en pantalla
La partitura de la Canción de Epona en Switch 2: X, Y, A, X, Y, A. Captura del juego.

Si quieres repasar el resto de melodías, tienes todas en nuestra guía de canciones de Ocarina of Time en Switch 2 con sus notas.

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¿Qué pasa en el rancho cuando vuelves de adulto?

Siete años después, el sitio ha cambiado de dueño. En el mapa ya aparece como Rancho de Ingo: el antiguo empleado ha echado a Talon y hace negocios con Ganondorf. Ingo está en la entrada del corral y te ofrece montar uno de sus caballos.

  1. Habla con Ingo y acepta pagar 20 rupias para montar a caballo (opción «Voy a montar.»).
  2. Si te pregunta si quieres que te explique cómo se monta, puedes decir que no.
  3. Ya dentro del corral, saca la ocarina y toca la Canción de Epona.
  4. Epona acudirá a tu lado. Acércate y móntala.
Ingo pregunta a Link adulto si quiere pagar 20 rupias para montar a caballo en el rancho
Montar en el rancho de Ingo cuesta 20 rupias. Captura del juego.

Ingo te deja montar el caballo que quieras, pero se burla de «cierta yegua que se niega a escuchar a nadie». Esa yegua es Epona, y solo responde a la canción de Malon. Mientras montas, aprovecha para practicar con los obstáculos del corral: basta con cabalgar recto hacia ellos para que el caballo salte.

Link adulto monta a Epona en el corral del rancho de Ingo tras tocar su canción
Con la canción, Epona acude y se deja montar, ante la sorpresa de Ingo. Captura del juego.

¿Cómo ganar las carreras contra Ingo?

Con Link montado en Epona, habla con Ingo. Te propone echar una carrerita: una vuelta a la pista en la que quien pierda paga 20 rupias al vencedor. Acepta con «¡Me parece bien!».

Ingo propone a Link una vuelta a la pista en la que el perdedor paga 20 rupias al vencedor
La primera carrera se apuesta 20 rupias. Captura del juego.

Estos consejos te ayudarán a ganar:

  • Pégate a la valla interior de la pista para recorrer menos distancia.
  • Usa las zanahorias (seis, en la parte inferior de la pantalla) para acelerar, pero no las gastes todas de golpe: se recargan con el tiempo.
  • Guarda un par para la recta final por si Ingo se te acerca.
  • Si pierdes, vuelve a hablar con él para repetir; cada derrota te cuesta rupias.
Link en Epona e Ingo en su caballo negro en la línea de salida de la carrera del rancho
La salida de la carrera, junto a la puerta del corral. Captura del juego.

Cuando le ganas la primera, Ingo se enfada y exige la revancha: si pierdes esta vez, pagarás en rupias, pero si ganas, la yegua es tuya. La segunda carrera es igual que la primera, también a una vuelta. Hemos comprobado en pantalla que son dos carreras en el remake.

¿Cómo salir del rancho con Epona?

Ingo cumple su palabra («Lo prometido es deuda»), pero a regañadientes: cierra la puerta del rancho y te dice que no podrás salir. La solución es saltar la valla exterior.

  1. Aléjate un poco para tomar carrerilla.
  2. Gasta una o dos zanahorias para ir al galope.
  3. Cabalga recto hacia la valla exterior o la puerta: Epona salta sola.
Link galopa con Epona hacia la valla exterior del rancho de Ingo para saltarla
Toma carrerilla y lánzate contra la valla exterior para escapar. Captura del juego.

Al otro lado te espera la Llanura de Hyrule, y Epona ya es tu montura para el resto de la partida.

¿Cómo llamar a Epona después?

Toca la Canción de Epona con Link adulto en una zona abierta, como la Llanura de Hyrule, y la yegua llegará al galope. Si no aparece, es que estás en un lugar donde no se puede ir a caballo; sal a campo abierto y vuelve a intentarlo.

Recuerda que solo puedes montarla con Link adulto: de niño, Epona todavía es una potrilla que vive en el rancho con Malon.

¿Qué desbloqueas al conseguir a Epona?

Además, viajar a caballo por la Llanura de Hyrule es mucho más rápido que a pie, así que llamar a Epona te ahorrará tiempo en cualquier recado del mundo adulto. El tiro con arco a caballo también amplía el carcaj: lo tienes en las mejoras de capacidad de Ocarina of Time en Switch 2.

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