Para conseguir a Epona en Ocarina of Time para Switch 2, aprende la Canción de Epona con Malon cuando Link es niño y vuelve de adulto al rancho para ganarle dos carreras a Ingo. Montar cuesta 20 rupias y la primera carrera se apuesta otras 20; al ganar la segunda, la yegua es tuya, aunque tendrás que saltar la valla para salir del rancho.
Es uno de los pasos más importantes de la aventura, porque Epona te abre zonas y minijuegos que a pie no puedes completar. Forma parte de nuestra guía de Ocarina of Time en Switch 2 con todos los coleccionables, y aquí tienes el proceso completo con capturas del remake.
¿Dónde se aprende la Canción de Epona de niño?
En el Rancho Lon Lon, en el centro de la Llanura de Hyrule. Antes tienes que haber ayudado a Malon en el Castillo de Hyrule, despertando a su padre, Talon, con el cuco que sale de su huevo. Después ve al rancho de día con Link niño y entra en el corral: Malon está junto a una potrilla, que te presenta como Epona. Con Epona ya puedes salir a cazar los Poes grandes de la Llanura de Hyrule y vendérselos al coleccionista.

Malon te cuenta que Epona es tímida con los desconocidos y que, cuando se pone nerviosa, le canta una canción que la ayuda a calmarse. Sigue hablando con ella hasta que te pregunte «¿Puedes tocar esto con tu ocarina?» y repite la melodía.
¿Cuáles son las notas de la Canción de Epona en Switch 2?
Son X, Y, A, X, Y, A: arriba, izquierda y derecha, dos veces. Equivale a C arriba, C izquierda y C derecha en el mando de Nintendo 64. Al tocarla, el juego te avisa con «¡Has aprendido la Canción de Epona!» y la potrilla se acerca a ti.

Si quieres repasar el resto de melodías, tienes todas en nuestra guía de canciones de Ocarina of Time en Switch 2 con sus notas.
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¿Qué pasa en el rancho cuando vuelves de adulto?
Siete años después, el sitio ha cambiado de dueño. En el mapa ya aparece como Rancho de Ingo: el antiguo empleado ha echado a Talon y hace negocios con Ganondorf. Ingo está en la entrada del corral y te ofrece montar uno de sus caballos.
- Habla con Ingo y acepta pagar 20 rupias para montar a caballo (opción «Voy a montar.»).
- Si te pregunta si quieres que te explique cómo se monta, puedes decir que no.
- Ya dentro del corral, saca la ocarina y toca la Canción de Epona.
- Epona acudirá a tu lado. Acércate y móntala.

Ingo te deja montar el caballo que quieras, pero se burla de «cierta yegua que se niega a escuchar a nadie». Esa yegua es Epona, y solo responde a la canción de Malon. Mientras montas, aprovecha para practicar con los obstáculos del corral: basta con cabalgar recto hacia ellos para que el caballo salte.

¿Cómo ganar las carreras contra Ingo?
Con Link montado en Epona, habla con Ingo. Te propone echar una carrerita: una vuelta a la pista en la que quien pierda paga 20 rupias al vencedor. Acepta con «¡Me parece bien!».

Estos consejos te ayudarán a ganar:
- Pégate a la valla interior de la pista para recorrer menos distancia.
- Usa las zanahorias (seis, en la parte inferior de la pantalla) para acelerar, pero no las gastes todas de golpe: se recargan con el tiempo.
- Guarda un par para la recta final por si Ingo se te acerca.
- Si pierdes, vuelve a hablar con él para repetir; cada derrota te cuesta rupias.

Cuando le ganas la primera, Ingo se enfada y exige la revancha: si pierdes esta vez, pagarás en rupias, pero si ganas, la yegua es tuya. La segunda carrera es igual que la primera, también a una vuelta. Hemos comprobado en pantalla que son dos carreras en el remake.
¿Cómo salir del rancho con Epona?
Ingo cumple su palabra («Lo prometido es deuda»), pero a regañadientes: cierra la puerta del rancho y te dice que no podrás salir. La solución es saltar la valla exterior.
- Aléjate un poco para tomar carrerilla.
- Gasta una o dos zanahorias para ir al galope.
- Cabalga recto hacia la valla exterior o la puerta: Epona salta sola.

Al otro lado te espera la Llanura de Hyrule, y Epona ya es tu montura para el resto de la partida.
¿Cómo llamar a Epona después?
Toca la Canción de Epona con Link adulto en una zona abierta, como la Llanura de Hyrule, y la yegua llegará al galope. Si no aparece, es que estás en un lugar donde no se puede ir a caballo; sal a campo abierto y vuelve a intentarlo.
Recuerda que solo puedes montarla con Link adulto: de niño, Epona todavía es una potrilla que vive en el rancho con Malon.
¿Qué desbloqueas al conseguir a Epona?
- El puente roto del Valle Gerudo: con Epona puedes saltar el hueco para llegar a la Fortaleza Gerudo.
- El tiro con arco a caballo de la Fortaleza Gerudo, que da una pieza de corazón y un carcaj mayor. La tienes en nuestra lista de las 36 piezas de corazón de Ocarina of Time en Switch 2.
- Los Grandes Poes de la Llanura de Hyrule, que se cazan con el arco desde el caballo y se guardan en botellas. Te contamos dónde encontrarlas en todas las botellas de Ocarina of Time en Switch 2.
Además, viajar a caballo por la Llanura de Hyrule es mucho más rápido que a pie, así que llamar a Epona te ahorrará tiempo en cualquier recado del mundo adulto. El tiro con arco a caballo también amplía el carcaj: lo tienes en las mejoras de capacidad de Ocarina of Time en Switch 2.
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