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Denuncias en MercurySteam: trabajadores exponen crunch y malas prácticas durante el desarrollo de Blades of Fire

Varios empleados y extrabajadores de MercurySteam revelan condiciones laborales extremas, horas extra no reguladas y despidos durante la producción de Blades of Fire.

por Santi Bellido
22 de octubre de 2025
en Industria
Tiempo de lectura: 4 min
Blades of Fire desarrollado por MercurySteam
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El estudio español MercurySteam, responsable de títulos como Metroid Dread o Castlevania: Lords of Shadow, vuelve a estar en el centro de la polémica. Según una investigación publicada por 3DJuegos, varios empleados y extrabajadores del estudio madrileño han denunciado malas prácticas laborales, despidos irregulares y jornadas de trabajo excesivas durante el desarrollo de su último título, Blades of Fire.En enero de 2025, la empresa introdujo el DIJ (Distribución Irregular de la Jornada), una medida que permitía extender las jornadas hasta las nueve horas diarias. Pocos meses después, según los testimonios recogidos, la dirección impuso una hora adicional no comunicada oficialmente, elevando el total a diez horas diarias bajo el pretexto de “necesidades de producción”. Los trabajadores denuncian que estas medidas se aplicaron sin previo aviso ni registro formal, creando un ambiente de incertidumbre y presión.

En este artículo
  1. El inicio del crunch en MercurySteam
  2. Despidos, presión y miedo
  3. Una cultura laboral en declive

El inicio del crunch en MercurySteam

Los afectados relatan que las horas extra comenzaron como “temporales”, pero acabaron convirtiéndose en la nueva normalidad. Según varios testimonios, se llegó incluso a insinuar que quienes no aceptaran estas condiciones serían señalados o sufrirían consecuencias laborales. “La amenaza no estaba en lo que dijeron, sino en cómo lo dijeron”, asegura uno de los empleados. Este periodo coincidió con la recta final del desarrollo de Blades of Fire, un proyecto que finalmente tuvo un rendimiento comercial por debajo de lo esperado.

En medio de este clima de tensión, algunos empleados intentaron oponerse a las horas extra o solicitar condiciones especiales. Uno de ellos explicó que comunicó a la empresa que su esposa tenía un embarazo de riesgo y no podía prolongar sus jornadas. Dos días antes de terminar su periodo de prueba, fue despedido por “no estar identificado con el espíritu de la compañía”.

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metroid dread desarrollado por MercurySteam

Despidos, presión y miedo

Según los testimonios recopilados por 3DJuegos, el caso anterior no fue aislado. Otros trabajadores también fueron cesados durante sus periodos de prueba por motivos similares: haber pedido explicaciones o mostrado su desacuerdo con las nuevas condiciones. “Echaron a los que salían más baratos de despedir”, relata uno de los entrevistados. Este patrón generó un ambiente de miedo generalizado en el estudio, donde muchos aceptaban condiciones abusivas por temor a perder su empleo.

El descontento entre la plantilla llevó a la creación de una sección sindical en MercurySteam, impulsada por la Coordinadora Sindical del Videojuego (CSVI) y la CGT. Los representantes aseguran que se encontraron con una gran falta de transparencia y que muchos empleados desconocían incluso sus derechos. “Aconsejábamos a la gente que llevara su propio registro de horas, porque el sistema interno no estaba preparado para reflejarlo”, comenta una de las fuentes.

Una cultura laboral en declive

Más allá de las horas extra, varios empleados describen un entorno laboral marcado por la falta de comunicación interna, el veto al teletrabajo y un trato desigual entre departamentos. Algunos testimonios señalan que, mientras ciertos equipos podían trabajar en remoto o mantener horarios flexibles, otros eran obligados a cumplir turnos presenciales de 10 horas diarias. “Si algo hace bien MercurySteam es jugar con el miedo, porque no hay otro lugar donde ir en la industria”, resume un extrabajador.

metroid dread desarrollado por MercurySteam

Este tipo de prácticas ya habían sido señaladas en el pasado. En 2020, se publicó en AnaitGames un reportaje donde se denunciaban malas condiciones laborales y falta de reconocimiento a desarrolladores durante la producción de Metroid: Samus Returns. Las nuevas revelaciones parecen confirmar que los problemas estructurales del estudio no han sido resueltos.

La situación de MercurySteam abre de nuevo el debate sobre las condiciones laborales en la industria del videojuego en España, especialmente en los estudios medianos. Si te interesa conocer más sobre cómo evoluciona este sector en nuestro país, te recomendamos nuestro análisis sobre por qué triunfan los juegos indie y cómo logran mantenerse frente al modelo industrial de grandes producciones.

Con sede en Madrid y más de dos décadas de trayectoria, MercurySteam ha sido históricamente uno de los estudios más reconocidos del desarrollo español, gracias a títulos como Castlevania: Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns o el aclamado Metroid Dread. Sin embargo, el prestigio acumulado contrasta con los testimonios actuales, que reflejan un deterioro progresivo del entorno laboral. Blades of Fire, su título más reciente, no solo ha sido un fracaso comercial, sino también el punto de inflexión en una cultura empresarial que muchos ya consideraban deficiente. Lo que antes eran malas prácticas puntuales, hoy se denuncian como estructurales y sistémicas en el seno de uno de los emblemas de la industria española.

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Temas: Metroid Prime
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