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Josef Fares sobre los juegos AA: “No podemos vivir sin superproducciones AAA”

El creador de Hazelight Studios defiende que los juegos AA no deben reemplazar a los AAA, y reclama mayor diversidad en la industria del videojuego.

by Santi Bellido
14 de enero de 2026
in Industria, Portada
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En los últimos años, el auge de los juegos AA ha captado la atención de jugadores y desarrolladores por igual. Títulos como Clair Obscur: Expedition 33 han demostrado que, con presupuestos contenidos y buenas ideas, se pueden crear obras ambiciosas que compitan con grandes superproducciones. Sin embargo, no todos están convencidos de que esta deba ser la nueva norma en la industria. Uno de ellos es Josef Fares, fundador de Hazelight Studios y responsable de éxitos como It Takes Two.

Josef Fares defiende la diversidad: “No podemos vivir solo de juegos AA”

En una entrevista reciente concedida a The Game Business, Fares se ha mostrado escéptico respecto a quienes afirman que el futuro de la industria pasa por centrarse en producciones medianas. Según él, los juegos AA no deben verse como un reemplazo, sino como un complemento necesario dentro de un ecosistema diverso.

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“Se oye decir, tras el éxito de cosas como Clair Obscur: Expedition 33, que los juegos AA están tomando el control. Pero yo no podría vivir sin un título AAA. Realmente quiero jugar a grandes superproducciones. No puedes hacer un GTA con 10 millones de dólares. Necesitamos ambos”, afirma Fares.

Desde su punto de vista, es peligroso que las editoras adopten una nueva fórmula de éxito como si fuera la única vía. “Espero que los editores no se limiten a mirar un juego como Expedition, que ha tenido muchísimo éxito, y piensen: ‘oh, el AA es la nueva moda. Hagamos solo eso’. No creo en eso. Este año salieron muchísimos juegos AA que no le importaron a nadie. Recordemos eso”, añade el creativo.

it takes two juegos coop 2025

Los riesgos del AAA… y su potencial innovador

A pesar del elevado coste de los AAA, Fares cree que aún hay estudios capaces de innovar con presupuestos masivos. “Yo argumentaría que, de hecho, Naughty Dog está ampliando los límites de la innovación con un presupuesto AAA. Diría que Rockstar lo hace. Nintendo lo hace la mayor parte del tiempo”, sostiene. Según él, se puede hacer un gran AAA sin renunciar a la creatividad, aunque reconoce que el miedo a perder dinero puede frenar decisiones valientes. “Una vez que superas un presupuesto de 100 millones de dólares, te quedas en plan: ‘vale, mierda. Hay mucho dinero sobre la mesa’. La gente tiene más miedo. Es comprensible. Pero está demostrado que se puede hacer”.

Para más contexto sobre la tensión entre los modelos de desarrollo actuales, puedes leer nuestro análisis sobre la saturación de remakes y cómo afecta a la creatividad.

El futuro de Hazelight sigue vinculado al cooperativo

Hazelight Studios se ha consolidado como uno de los referentes del juego cooperativo gracias a títulos como A Way Out o It Takes Two, y Josef Fares no tiene intención de cambiar de rumbo. Aunque no ha querido desvelar detalles sobre su próximo proyecto, ha afirmado que “el modo cooperativo siempre será parte de nuestro ADN porque somos los mejores del mundo ahora mismo”.

La reflexión de Fares sirve como recordatorio de que el valor de los juegos AA no debe eclipsar la importancia de los AAA, y viceversa. Ambos tienen un lugar fundamental en una industria que necesita equilibrio, riesgo y creatividad para seguir creciendo.

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