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Las críticas a DLSS 5 estallan: desarrolladores cargan contra la IA de Nvidia

La nueva tecnología de Nvidia genera rechazo entre desarrolladores que temen por la creatividad en los videojuegos

by Santi Bellido
20 de marzo de 2026
in Industria, Portada
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La presentación de la nueva tecnología de Nvidia no ha salido como muchos esperaban. Las críticas a DLSS 5 no han tardado en aparecer, y lo más llamativo es que no solo vienen de jugadores, sino también de desarrolladores de la propia industria.

La propuesta de esta nueva versión de DLSS pasa por utilizar inteligencia artificial para mejorar elementos visuales como rostros, iluminación y materiales. Sin embargo, el resultado ha generado más rechazo que entusiasmo.

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Las críticas a DLSS 5 apuntan a un problema claro

Gran parte de las críticas a DLSS 5 coinciden en un punto: la pérdida de identidad artística. Muchos desarrolladores consideran que la IA altera demasiado el aspecto original de los juegos.

Algunos ejemplos mostrados, como el de Indiana Jones and the Great Circle, han sido especialmente criticados por ofrecer resultados que parecen filtros genéricos en lugar de mejoras reales. De hecho, varias compañías han llegado a burlarse públicamente de la tecnología, compartiendo comparativas que dejan en evidencia estos cambios visuales.

Desarrolladores muy duros contra Nvidia

Las críticas a DLSS 5 han subido de tono tras conocerse las opiniones de varios desarrolladores recogidas por medios como Kotaku. Algunos profesionales han sido especialmente contundentes, asegurando que esta tecnología representa una desconexión total entre lo que buscan los jugadores y lo que proponen las grandes compañías tecnológicas.

Otros desarrolladores señalan que el uso de esta IA puede diluir la intención original del equipo artístico, haciendo que los personajes y escenarios pierdan personalidad y coherencia visual. Uno de los aspectos más repetidos en las críticas a DLSS 5 es cómo la inteligencia artificial puede “reinterpretar” el trabajo de los artistas.

En lugar de respetar las decisiones creativas, el sistema genera una versión “promedio” de la imagen, lo que provoca que muchos juegos pierdan su estilo propio. Este debate no es nuevo, pero DLSS 5 lo ha llevado a otro nivel. Ya analizamos este cambio en profundidad en

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