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Digital Foundry y DLSS 5: admiten que se precipitaron en su primer análisis

El equipo admite que necesitaba más tiempo para analizar la tecnología de Nvidia antes de publicar sus primeras impresiones

by Santi Bellido
21 de marzo de 2026
in Industria, Portada
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La llegada de DLSS 5 no solo ha generado debate entre jugadores y desarrolladores, sino también dentro de los propios medios especializados. Ahora, Digital Foundry DLSS 5 vuelve a estar en el foco tras reconocer que su primer análisis de la tecnología fue precipitado.

El equipo británico, conocido por sus análisis técnicos en profundidad, ha admitido que no dispuso del tiempo suficiente para evaluar correctamente el impacto de esta nueva tecnología basada en inteligencia artificial.

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Digital Foundry y DLSS 5: un análisis apresurado

Según explicó Richard Leadbetter, fundador de Digital Foundry, el equipo pasó directamente de ver las demos a grabar el vídeo, sin el tiempo necesario para reflexionar sobre lo que estaban viendo.

Este reconocimiento ha llegado después de que muchos jugadores criticaran el análisis inicial de Digital Foundry DLSS 5, señalando que la tecnología podía alterar de forma notable la dirección artística de los juegos. Entre las principales preocupaciones, destaca el efecto conocido como “uncanny valley”, especialmente en personajes, donde la IA puede generar resultados poco naturales.

El caso de Digital Foundry DLSS 5 refleja el debate actual en torno a esta tecnología. Mientras algunos ven en ella el futuro del renderizado, otros consideran que puede comprometer la identidad visual de los videojuegos. Este debate ya lo analizamos en profundidad en nuestro artículo sobre DLSS 5 y la IA en gráficos, donde se recogen tanto sus ventajas como sus riesgos.

Más tiempo para entender DLSS 5

Leadbetter ha reconocido que el equipo habría preferido disponer de más tiempo para debatir internamente y analizar con mayor profundidad el funcionamiento de la tecnología. Esto pone de manifiesto la complejidad de sistemas como DLSS 5, que no solo afectan al rendimiento, sino también a la estética y a la intención artística de los desarrolladores.

A pesar de la autocrítica de Digital Foundry DLSS 5, la conversación sobre esta tecnología está lejos de cerrarse. La promesa de gráficos más realistas gracias a la IA sigue siendo atractiva, pero también plantea dudas importantes. Para conocer más detalles sobre el desarrollo de estas tecnologías, puedes consultar la información oficial de NVIDIA.

En cualquier caso, queda claro que DLSS 5 no solo supone un avance técnico, sino también un cambio de paradigma que está obligando a la industria a replantearse el papel de la inteligencia artificial en los videojuegos.

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