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Se producen despidos en MercurySteam tras el lanzamiento de Blades of Fire

El estudio responsable de Metroid Dread atraviesa un complicado momento tras su último lanzamiento

por Santi Bellido
13 de mayo de 2026
en Industria
Tiempo de lectura: 2 min
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La industria del videojuego sigue atravesando una etapa especialmente complicada y ahora otro estudio importante se suma a la lista de recortes. Los despidos en MercurySteam ya son oficiales después de que la compañía española confirmara un nuevo “proceso de ajuste de plantilla”.

En este artículo
  1. MercurySteam atraviesa un momento complicado
  2. La industria sigue acumulando despidos
  3. MercurySteam también estuvo envuelta en polémicas recientes

El estudio, conocido internacionalmente por títulos como Metroid Dread y Metroid: Samus Returns, no ha especificado cuántos trabajadores se han visto afectados por esta reestructuración interna. Aun así, MercurySteam asegura que intentará gestionar la situación “con responsabilidad, humanidad y respeto”.

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MercurySteam atraviesa un momento complicado

La noticia llega poco después del lanzamiento de Blades of Fire, el proyecto más reciente del estudio. Aunque el juego recibió críticas relativamente positivas por parte de prensa y jugadores, parece que sus resultados comerciales no habrían alcanzado las expectativas internas de la compañía. Esto habría terminado acelerando una reorganización interna que ahora desemboca en estos despidos.

Dentro del comunicado compartido por MercurySteam, el estudio también asegura que ofrecerá apoyo a los desarrolladores afectados para intentar facilitar su incorporación a otras empresas del sector.

Una situación que desgraciadamente se está repitiendo cada vez más dentro de la industria durante los últimos años. Y no es un caso aislado precisamente.

metroid dread desarrollado por MercurySteam

La industria sigue acumulando despidos

Hace apenas unos días también conocimos nuevos recortes dentro de Iron Galaxy Studios, equipo que colaboró junto a Retro Studios en Metroid Prime Remastered. En ese caso, el estudio también justificó la decisión alegando cambios internos y dificultades derivadas del contexto actual del mercado.

La situación vuelve a reflejar un problema cada vez más visible: incluso estudios con proyectos importantes o franquicias reconocidas están atravesando enormes dificultades para mantener estabilidad. De hecho, hace poco analizábamos cómo otros grandes proyectos como BioShock 4 también siguen atrapados entre reestructuraciones y problemas internos.

MercurySteam también estuvo envuelta en polémicas recientes

Además de los problemas comerciales relacionados con Blades of Fire, MercurySteam también ha sido señalada recientemente por acusaciones relacionadas con crunch durante el desarrollo del juego. Estas críticas volvieron a poner sobre la mesa las difíciles condiciones laborales que todavía existen en parte de la industria.

Por ahora no está claro cómo afectará esta reestructuración a los próximos proyectos del estudio. Lo único seguro es que los despidos en MercurySteam vuelven a reflejar el momento tan delicado que atraviesa actualmente el desarrollo AAA.

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