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Xbox perdería 150 dólares por cada Series X|S vendida, según Jez Corden

Un nuevo informe del periodista Jez Corden asegura que Microsoft estaría asumiendo pérdidas de unos 150 dólares por cada Xbox Series X|S vendida, incluso tras las recientes subidas de precio.

by Santi Bellido
29 de julio de 2026
in Industria, Portada
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Xbox pierde dinero con cada consola que vende, o al menos eso es lo que asegura un nuevo informe firmado por el periodista Jez Corden. Según sus fuentes, Microsoft estaría asumiendo pérdidas cercanas a los 150 dólares por cada Xbox Series X|S vendida, una situación que habría empeorado por el fuerte incremento del precio de la memoria RAM durante los últimos meses.

La afirmación llega pocas semanas después de que Microsoft aumentara el precio de Xbox Series X|S en varios mercados. Sin embargo, ese incremento no habría sido suficiente para compensar el encarecimiento de los componentes utilizados para fabricar las consolas.

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¿Por qué Xbox pierde dinero con cada consola?

Jez Corden explica que el principal problema sería la llamada «RAMpocalypse», un término utilizado para describir la enorme subida del precio de la memoria provocada por la creciente demanda de chips destinados a inteligencia artificial y centros de datos.

Según el periodista, Microsoft no consiguió asegurar suficiente suministro de memoria a precios estables antes de que el mercado se disparara. Como consecuencia, el coste de fabricación de Xbox Series X|S habría aumentado considerablemente, reduciendo todavía más unos márgenes que ya eran muy ajustados.

Microsoft perdería unos 150 dólares por cada Xbox Series X|S

En un comentario publicado recientemente, Corden asegura que sus fuentes sitúan las pérdidas en torno a los 150 dólares por consola, incluso después de la subida de precio prevista para este verano. El periodista añade que la situación podría agravarse si una parte importante de los usuarios compra sus juegos en plataformas externas como Steam en lugar de hacerlo dentro del ecosistema de Xbox.

xbox

El modelo tradicional de las consolas consiste en vender el hardware con márgenes muy reducidos —e incluso con pérdidas durante los primeros años— para recuperar la inversión mediante la venta de videojuegos, contenidos digitales y servicios como Xbox Game Pass. Si esos ingresos disminuyen, mantener esa estrategia resulta mucho más complicado.

La subida de precios no habría solucionado el problema

Tanto Microsoft como Sony han incrementado el precio de sus consolas en varias ocasiones durante esta generación. A ello también se sumará Nintendo, que ya ha confirmado un aumento de precio para Nintendo Switch 2 en varios mercados a partir de septiembre.

Sin embargo, según Corden, el incremento aplicado a Xbox Series X|S no bastaría para absorber el fuerte aumento del coste de componentes como la memoria, cuyos precios al por mayor habrían llegado a multiplicarse durante los últimos meses.

¿Qué significa esto para la próxima generación de Xbox?

El informe también vuelve a poner el foco sobre Xbox Helix, el supuesto nombre en clave de la próxima generación de hardware de Microsoft. Si fabricar consolas ya resulta poco rentable con la tecnología actual, mantener un modelo basado en vender hardware por debajo de su coste podría ser todavía más difícil en el futuro.

Precisamente por eso, Microsoft estaría estudiando diferentes estrategias para su próxima plataforma, incluyendo una mayor integración con Windows y un ecosistema más flexible que permita diversificar las fuentes de ingresos.

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