Matt Radford, que fue artista de efectos visuales en The Last of Us y Uncharted 4, teme que los grandes juegos hechos a mano acaben siendo una rareza del pasado. En el pódcast Kiwi Talkz los compara con las catedrales antiguas: obras de una época irrepetible que hoy ya no se construyen.
Sus palabras, recogidas por VGC, llegan la misma semana en que se supo que Epic ha ordenado desarrollar su shooter de Marvel y Star Wars sin código escrito a mano.
La comparación con la catedral de Colonia
Radford pone como ejemplo la catedral de Colonia. «Ya no harías una catedral antigua como la de Colonia. Y nunca la harás, porque el talento ni siquiera existe», explica. Hoy hay formas más eficientes de construir, reconoce, pero ninguno de los edificios actuales se parece a aquellas maravillas.
Y se pregunta si con los videojuegos pasará lo mismo: «Miraremos atrás a un juego como Intergalactic, Uncharted 4 o The Last of Us Parte II, veremos todo el trabajo de interpretación, escritura, modelado, escultura y pintura hecho por personas, y nos maravillaremos: «¿Te puedes creer que todo eso se hizo a mano?»».
¿Habla de la inteligencia artificial?
No la nombra. Radford habla de «mucha tecnología nueva» que está cambiando cómo se hacen los juegos, cuánta gente participa y en qué papel. Su preocupación, eso sí, coincide con la de quienes temen que la IA generativa reduzca la creatividad en el desarrollo.
También apunta al dinero. «Quizá algún día ya no se puedan gastar 600 millones de dólares, o alguna cifra astronómica, en hacer un juego de acción con una buena historia», dice, y cuenta que entre amigos se preguntan si juegos como Uncharted 4 o The Last of Us Parte II serán «el mejor videojuego que se haya hecho nunca».
Una defensa de los creadores de Naughty Dog
Radford se mostró sorprendido por las críticas que han recibido durante años figuras como Neil Druckmann o Bruce Straley, que según él «dan su vida para hacer arte que todos amamos». Su deseo es sencillo: que Naughty Dog pueda seguir trabajando así.
El estudio prepara ahora Intergalactic: The Heretic Prophet, que Radford cita como ejemplo de esa forma de hacer juegos, y un nuevo Uncharted estaría también en marcha.
La entrevista completa, en inglés, está disponible en el canal de Kiwi Talkz.













