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Epic retrasa su shooter de Marvel y Star Wars y lo confía a la IA

El juego estaba previsto para marzo de 2027 y se queda sin fecha. La dirección ha pedido al equipo que deje de escribir código a mano y genere el arte con IA.

por Santi Bellido
13 de octubre de 2026
en Industria, Noticias
Tiempo de lectura: 3 min
Personajes de Fortnite, el juego principal de Epic Games
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Epic Games ha retrasado sin nueva fecha su shooter de Marvel y Star Wars, previsto para marzo de 2027, y ha ordenado a su equipo que lo desarrolle con inteligencia artificial. Lo ha publicado Bloomberg a partir de fuentes del proyecto y de un mensaje interno al que ha tenido acceso.

En este artículo
  1. Qué ha cambiado en el desarrollo del juego
  2. Cómo ha reaccionado la plantilla
  3. Qué ha dicho Tim Sweeney
  4. Por qué importa: el contexto de Epic y de la industria

El juego no está anunciado oficialmente. Forma parte de la alianza entre Epic y Disney, que en 2024 invirtió 1.500 millones de dólares en la compañía de Fortnite.

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Qué ha cambiado en el desarrollo del juego

La dirección del proyecto comunicó el cambio a la plantilla la semana pasada. Según Bloomberg, estas son las instrucciones:

  • Código: «No más código escrito a mano», en palabras de uno de los directores del juego.
  • Arte: todo el apartado artístico se generará «con flujos de trabajo completos de IA».
  • Herramientas: el modelo de producción «AI first» se apoya en herramientas como Claude, de Anthropic.
  • Papel del equipo: los desarrolladores pasan a dirigir y supervisar lo que genera la IA.

El retraso tiene una segunda causa, anterior a la IA: el desarrollo avanzaba más despacio de lo previsto porque Epic había calculado mal el tiempo y el personal que necesitaba.

Cómo ha reaccionado la plantilla

Con sorpresa y dudas. Las fuentes de Bloomberg describen una videollamada en la que varios empleados se preguntaron cómo se corregirán los errores que introduzca la IA, y otros confían en que la empresa dé marcha atrás si el resultado no está a la altura.

La compañía lo plantea de otra forma. Su director de comunicación, Jake Jones, afirma que Epic está «adoptando un desarrollo acelerado por IA, liderado por desarrolladores de Epic, que son los visionarios y el motor creativo de todo lo que hacemos».

Qué ha dicho Tim Sweeney

El director ejecutivo de Epic ha confirmado en su cuenta de X que el cambio afecta a toda la empresa, no solo a este juego: «Tenemos en marcha un giro enorme en Epic, moviendo desarrolladores para reorganizarnos y lograr la máxima aceleración con IA».

Sweeney sostiene que el objetivo «no es hacer lo mismo con menos gente, sino permitir que todos aquí construyan más y mejor». Reconoce que la mejora es hoy muy desigual, de un 20 % en algunas áreas a cinco veces más en otras como el desarrollo web, y pone una meta: que dentro de un año casi ninguna esté por debajo del triple de la productividad de enero de 2026.

Su frase más citada resume el tono: «Nuestro objetivo, más modesto, es sobrevivir a la revolución de la IA».

Por qué importa: el contexto de Epic y de la industria

El giro llega en un año difícil para la compañía, que despidió a unas 1.000 personas hace unos meses. Por eso la promesa de no reducir plantilla es la parte del mensaje de Sweeney que más recelo despierta.

Epic no es un caso aislado, pero sí el más radical hasta ahora. Capcom prepara su motor para que la IA programe y encuentre errores, Ubisoft ha registrado Motherbrain y Level-5 tuvo que disculparse por su uso de IA generativa. La diferencia es que ninguna de ellas había prohibido el código escrito a mano en un proyecto de este tamaño.

Lo que queda por saber es lo que más interesa al jugador: cuándo saldrá el juego y si el resultado se notará en pantalla. Ni Epic ni Disney han dado fecha.

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Temas: Epic GamesInteligencia artificial
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