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Después de años de espera, la pregunta más repetida por la comunidad al fin tiene respuesta: la fecha de Silksong ya es oficial. Durante el anuncio especial celebrado hoy, Team Cherry confirmó que el esperado Hollow Knight: Silksong se lanzará el 4 de septiembre, poniendo fin a una de las mayores incertidumbres en la escena indie.

La fecha de Silksong ya es oficial

El anuncio, condensado en un tráiler de menos de dos minutos, bastó para sacudir las redes. Team Cherry confirmó que Hollow Knight: Silksong llegará el 4 de septiembre, disponible desde el primer día en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch a la espera de confirmarse si tendrá o no una versión para Switch 2, aunque tras lo visto en la Gamescom, todo apunta a que será así.

La confirmación de la fecha de Silksong pone punto y final a más de seis años de rumores, retrasos y silencios por parte del estudio australiano.

Un mundo más amplio y un viaje ascendente

A diferencia del primer Hollow Knight, que nos llevaba a explorar la decadencia de un reino subterráneo en caída, Silksong plantea un enfoque completamente distinto: una progresión ascendente en la que Hornet deberá restaurar el mundo mientras escala regiones cada vez más desafiantes.

Team Cherry promete un mapa mucho más vasto y diverso, con biomas inéditos, enemigos renovados y mecánicas que amplían las posibilidades de exploración. Este cambio de diseño busca ofrecer una experiencia fresca dentro del género metroidvania, manteniendo la esencia que convirtió a Hollow Knight en un clásico moderno.

El largo proceso creativo explica en parte la obsesión de Team Cherry por el detalle y la calidad, pero también alimentó el mito que convirtió a la fecha de Silksong en un meme recurrente dentro de la comunidad gamer. Eso, sumado al secretismo habital al que nos tiene acostumbrado el equipo de desarrollo, hizo que la imagen de El Caballero con la peluca de payaso, se convirtiera en un icono para la comunidad.

Por qué Silksong tardó siete años en llegar

En declaraciones a Bloomberg, los cofundadores Ari Gibson y William Pellen explicaron que el largo desarrollo de Silksong no fue fruto de problemas internos ni de bloqueos creativos, sino de un proceso disfrutado al máximo. El proyecto creció de forma natural: lo que nació como un DLC para Hornet terminó transformándose en una secuela de enorme escala.

El equipo mantuvo una metodología basada en la experimentación constante: cada idea que surgía podía acabar en el juego, lo que amplió el contenido hasta rivalizar —e incluso superar— al primer Hollow Knight. Esto se tradujo en nuevos sistemas de misiones, múltiples ciudades como centros de exploración, bosses más elaborados y una interactividad mucho mayor.

Según sus creadores, nunca hubo un parón real: “Siempre avanzaba. Es solo que somos un equipo pequeño, y los juegos llevan tiempo”, apuntaron. El resultado es un título que promete no solo igualar, sino superar en ambición a su predecesor.

Expectación desbordada en la comunidad

En redes sociales, la reacción fue inmediata: miles de jugadores celebraron la confirmación de la fecha de Silksong, con mensajes de alivio, memes y cuenta atrás hasta el día del lanzamiento. Tanta fue la expectación, que minutos antes del inicio del directo del anuncio especial, eran más de 200.000 las personas que estaban esperando para este lanzamiento.

Para muchos, este anuncio marca el inicio de una nueva etapa en el género metroidvania y cierra una de las esperas más largas de la historia reciente de los videojuegos independientes.

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