Lo que empezó como uno de los proyectos más prometedores del año ha terminado coronándose como el mayor batacazo de 2025. MindsEye, el título desarrollado por Build A Rocket Boy y liderado por Leslie Benzies (exproductor de la saga GTA), no solo ha fracasado en ventas y críticas: ni siquiera al hacerse gratuito ha conseguido despertar interés.
Según datos extraídos de SteamDB, el juego debutó en junio con un pico máximo de 3.300 jugadores simultáneos en Steam. Desde entonces, el descenso ha sido imparable: actualmente apenas mantiene entre 10 y 20 jugadores activos.
MindsEye fracasa incluso siendo gratis
Su demo gratuita apenas logró atraer a 30 personas simultáneamente
El pasado 28 de noviembre, en un intento desesperado por recuperar la atención del público, el estudio lanzó en Steam el MindsEye Free Starter Pack. Se trata de una versión gratuita con una muestra de la campaña y contenido del modo ARCADIA. ¿El resultado? Peor de lo que muchos esperaban.
El pico de jugadores simultáneos tras el estreno del Starter Pack fue de 32 personas. En el momento de redactar este artículo, apenas 5 usuarios estaban conectados. El movimiento no solo ha fracasado en reactivar la base de jugadores: ha servido para confirmar que ni regalado interesa.
Las reseñas en la plataforma de Valve hablan por sí solas: el juego acumula una valoración “mayormente negativa”. Los comentarios critican el pobre rendimiento, el diseño genérico, la falta de alma y la confusión en su planteamiento jugable.
Un proyecto que generó expectativas… por el nombre detrás
Antes de su estreno, MindsEye generó cierta expectación gracias a su creador: Leslie Benzies, productor de entregas icónicas de Grand Theft Auto durante su etapa en Rockstar. Su nuevo estudio, Build A Rocket Boy, prometía una experiencia ambiciosa, con campaña para un jugador, creación de contenido y mecánicas sandbox en un solo paquete.
Pero la realidad fue otra. MindsEye se ha convertido en el juego peor valorado de 2025 en Metacritic, con una puntuación de 37/100 en PC. En consolas, el panorama es aún más oscuro: la media desciende y las críticas son todavía más duras.
¿Qué salió mal en MindsEye?
El juego ha sido duramente criticado en múltiples frentes. A nivel técnico, llegó al mercado sin pulido, con bugs, errores gráficos y una optimización deficiente. En lo jugable, la propuesta es difusa: intenta ser mundo abierto, shooter narrativo y plataforma de creación a la vez… sin destacar en ninguna faceta.
Además, su precio de salida —59,99 € (79,99 € en la edición Deluxe)— fue percibido como excesivo frente al contenido real. Aunque tuvo descuentos del 50 % durante el año, ni siquiera esos recortes evitaron su caída en picado.
El caso de MindsEye: cuando ni lo gratis funciona
Lo más significativo de este caso no es solo que MindsEye haya fracasado en crítica y ventas, sino que ni una versión gratuita ha sido capaz de generar tracción. Estamos hablando de un título con menos jugadores activos que algunas novelas visuales de nicho, y con peores valoraciones que muchos early access sin presupuesto.
El daño reputacional para el estudio es considerable, y muchos ya se preguntan si Build A Rocket Boy podrá continuar en el mercado después de este golpe. De momento, siguen lanzando pequeñas actualizaciones, pero el interés general parece haberse evaporado por completo.
¿Y ahora qué?
Los jugadores aún pueden descargar el Free Starter Pack en Steam si quieren experimentar por sí mismos este desastroso lanzamiento. Pero los datos no engañan: la mayoría de usuarios ni siquiera siente curiosidad por probarlo.














