Final Fantasy VII Revelation será todavía más grande que Rebirth y transformará buena parte de su mundo con la aparición de Meteor. Naoki Hamaguchi, director de la tercera entrega, ha compartido nuevos detalles sobre la exploración, las misiones secundarias y los combates contra las Armas que nos esperan en el cierre de la trilogía.
Square Enix no pretende limitarse a recuperar las localizaciones que quedaron pendientes del Final Fantasy VII original. El estudio está construyendo un planeta interconectado que cambiará conforme avance la historia, con nuevas rutas, medios de transporte y actividades relacionadas con la amenaza que se cierne sobre sus habitantes.
Final Fantasy VII Revelation será más grande que Rebirth
Según Hamaguchi, Final Fantasy VII Revelation tendrá una cantidad de contenido similar a Final Fantasy VII Rebirth o incluso superior. Además, su mundo será todavía más amplio y ofrecerá una libertad de movimiento mucho mayor gracias a la presencia del Viento Fuerte.
El equipo también ha tenido en cuenta las críticas relacionadas con la fatiga que pueden generar los grandes mundos abiertos. Por ello, Square Enix trabaja en sistemas de orientación más claros para que los jugadores puedan encontrar su siguiente objetivo sin perder la libertad de explorar por su cuenta.
La intención es ofrecer una aventura gigantesca, pero sin obligar a completar cada icono, minijuego o encargo secundario para poder seguir avanzando en la historia principal.
Meteor cambiará el mundo desde el comienzo de la aventura
La Materia Negra entrará en acción durante una fase temprana de Final Fantasy VII Revelation. Como consecuencia, Meteor aparecerá en el cielo y comenzará a transformar el planeta mucho antes de llegar al desenlace.
Su presencia no será únicamente un elemento visual. Meteor alterará el terreno, el ambiente y algunas de las regiones que ya visitamos en Rebirth. De este modo, regresar a una zona conocida no significará recorrer exactamente el mismo escenario.
Las ciudades y sus habitantes también reaccionarán ante la amenaza. El miedo provocado por Meteor y por la aparición de las Armas dará pie a nuevas conversaciones, situaciones argumentales y encargos secundarios.
Las misiones secundarias estarán relacionadas con la crisis
Los encargos de mercenario regresarán en Final Fantasy VII Revelation, aunque estarán más conectados con los acontecimientos de la historia. Los personajes secundarios pedirán ayuda para afrontar las consecuencias de Meteor, la actividad de las Armas y la creciente inestabilidad del planeta.
Square Enix quiere que estas misiones reflejen la preocupación de la población y aporten contexto al estado del mundo. Seguirá habiendo momentos desenfadados y actividades opcionales, pero buena parte del contenido secundario estará influido por la amenaza que domina el cielo.
La exploración será completamente diferente a la de Rebirth
Una de las mayores novedades será la posibilidad de recorrer el planeta utilizando el Viento Fuerte. La aeronave permitirá surcar los cielos, seleccionar diferentes destinos y lanzarse en paracaídas para aterrizar en zonas de interés.
Los chocobos también volverán a formar parte de la exploración, aunque con cambios importantes. En PlayNius ya contamos que Final Fantasy VII Revelation eliminará la crianza tradicional y centrará su progresión en Piko, que aprenderá nuevas habilidades para cruzar océanos, montañas y otros terrenos.
La combinación del Viento Fuerte, los chocobos y las nuevas rutas pretende hacer que el desplazamiento tenga una sensación muy distinta a la de Rebirth. El objetivo será observar el entorno, elegir un destino y descubrir cómo llegar hasta él.
Los combates contra las Armas tendrán mecánicas propias
Final Fantasy VII Revelation mantendrá la base del sistema de combate utilizado en Remake y Rebirth, combinando acción en tiempo real con órdenes estratégicas. Sin embargo, los enfrentamientos contra las enormes Armas requerirán nuevas mecánicas.
Estas criaturas no funcionarán como enemigos convencionales. Square Enix está preparando dispositivos, situaciones especiales y diferentes formas de abordar cada batalla para que los combates sean más variados













