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Final Fantasy VII Revelation elimina la crianza de chocobos y lo apuesta todo a Piko

Naoki Hamaguchi confirma que el último capítulo de la trilogía sustituirá el sistema clásico por un único chocobo capaz de evolucionar, volar y cambiar de apariencia.

por Santi Bellido
12 de junio de 2026
en Noticias
Tiempo de lectura: 3 min
crianza de chocobos en Final Fantasy VII
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La crianza de chocobos en Final Fantasy VII Revelation no regresará como muchos jugadores esperaban. Naoki Hamaguchi, director de la tercera y última parte de la trilogía remake, ha confirmado que Square Enix ha preferido sustituir aquella recordada mecánica del juego original por un sistema centrado completamente en Piko.

En este artículo
  1. Final Fantasy VII Revelation no tendrá crianza de chocobos
  2. Piko podrá cruzar océanos, montañas y volar
  3. También podremos personalizar la apariencia de Piko
  4. Una nueva forma de recuperar una mecánica clásica

El chocobo que conocimos durante los primeros compases de Final Fantasy VII Rebirth acompañará al grupo durante toda la nueva aventura. A medida que avancemos en la historia, Piko subirá de nivel y desbloqueará nuevas habilidades con las que podremos acceder a zonas antes inaccesibles del mundo.

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Final Fantasy VII Revelation no tendrá crianza de chocobos

En el Final Fantasy VII original, la crianza era una de las actividades secundarias más complejas y recordadas. Los jugadores podían capturar diferentes chocobos, cruzarlos y mejorar sus características hasta conseguir ejemplares capaces de atravesar terrenos especiales.

El objetivo final era obtener el famoso chocobo dorado, capaz de recorrer prácticamente cualquier superficie y llegar a algunos de los secretos más importantes del juego. Sin embargo, Square Enix ha decidido no reproducir directamente aquel sistema en Revelation.

Hamaguchi aclara que la ausencia de la crianza no se debe a una limitación técnica ni a la imposibilidad de adaptarla. El equipo simplemente ha preferido apostar por otra fórmula que concentre todas esas habilidades en un único compañero y permita desarrollar una relación más estrecha con él.

Piko podrá cruzar océanos, montañas y volar

Piko comenzará la aventura con capacidades limitadas, pero irá evolucionando junto al grupo. Conforme progrese la historia, desbloqueará habilidades que le permitirán cruzar el océano, saltar sobre montañas e incluso volar por el cielo.

De esta manera, Square Enix conserva la función que desempeñaban los diferentes tipos de chocobo en el clásico, aunque simplifica todo el proceso. En lugar de criar numerosos ejemplares, tendremos que entrenar y mejorar al mismo animal durante la aventura.

El sistema también encaja con el mundo más abierto presentado para Final Fantasy VII Revelation. El primer tráiler mostró el regreso del Viento Fuerte, la aeronave con la que podremos recorrer el planeta y lanzarnos sobre distintas zonas. Piko ofrecerá otra forma de exploración, probablemente más ligada a secretos, actividades secundarias y terrenos concretos.

 Final Fantasy VII Revelation

En PlayNius ya analizamos cómo Square Enix quiere mantener la ambición de Final Fantasy VII Revelation en todas las plataformas, incluyendo Nintendo Switch 2, sin comprometer la escala de su mundo.

También podremos personalizar la apariencia de Piko

La gran novedad revelada por Hamaguchi es que Piko contará con diferentes opciones de personalización. Los jugadores podrán modificar su color y su apariencia, algo que no estaba disponible de esta forma en Rebirth.

El director no ha explicado cuántos diseños habrá ni cómo se desbloquearán, pero es posible que estén relacionados con la exploración, las carreras de chocobos o determinadas misiones secundarias. Esto permitiría conservar parte de la variedad visual que ofrecía la crianza del juego original.

La decisión seguramente dividirá a los seguidores. Algunos echarán de menos la profundidad y el proceso casi obsesivo necesario para conseguir el chocobo dorado, mientras que otros agradecerán un sistema más directo y menos dependiente del azar.

Una nueva forma de recuperar una mecánica clásica

Final Fantasy VII Revelation no pretende copiar uno por uno todos los sistemas del título de 1997. Remake y Rebirth ya demostraron que Square Enix está dispuesta a reinterpretar personajes, minijuegos y momentos conocidos para adaptarlos a la estructura moderna de la trilogía.

En este caso, la crianza de chocobos en Final Fantasy VII Revelation dará paso a una progresión más parecida a la de un compañero permanente. Piko crecerá junto al grupo y terminará reuniendo las capacidades de los chocobos verde, azul, negro y dorado del original.

En PlayNius también repasamos el enorme tamaño de Final Fantasy VII Rebirth en Nintendo Switch 2, una muestra de la escala que Square Enix está trasladando ahora al cierre de la trilogía.

Final Fantasy VII Revelation llegará en primavera de 2027 a PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. Todavía quedan muchos detalles por conocer, pero al menos ya sabemos que no tendremos que criar una gran familia de chocobos: Piko será el encargado de hacerlo absolutamente todo.

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Temas: Final FantasyFinal Fantasy VII Remake
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Santi Bellido

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