Marvel’s Wolverine ha vendido 2,4 millones de copias en sus primeros 50 días, según los resultados que Sony ha publicado hoy. El juego de Insomniac Games salió el 15 de septiembre en exclusiva para PS5, y la cifra, con datos a 4 de noviembre, es la primera oficial desde su lanzamiento. Sony la recoge en el material para inversores que acompaña a sus resultados del segundo trimestre.
El dato ha encendido el debate en redes: para una producción de este tamaño, muchos esperaban bastante más.
¿Son buenas las ventas de Marvel’s Wolverine?
Depende de con qué se compare. 2,4 millones es una cifra alta para cualquier juego, pero se queda por debajo de los otros grandes estrenos de PlayStation:
- Marvel’s Spider-Man 2, también de Insomniac, vendió 2,5 millones de copias en sus primeras 24 horas y superó los 5 millones en 11 días.
- Ghost of Yōtei pasó de los 3,3 millones en su primer mes a la venta.
Además, la consultora Alinea Analytics calculó que Wolverine vendió unos 1,9 millones de copias en sus tres primeros días. Si esa estimación es correcta, el juego solo habría sumado unas 500.000 copias en las siete semanas siguientes. Sony no ha dicho si la cifra cumple sus previsiones internas.
¿Cuánto ha costado Marvel’s Wolverine?
Varios medios hablan de un presupuesto de unos 300 millones de dólares, pero Sony e Insomniac no lo han confirmado. Lo que sí se sabe, por los documentos filtrados en 2023, es que Spider-Man 2 costó unos 315 millones, así que la cifra encaja con lo que gasta el estudio en sus grandes juegos.
En redes circula que Wolverine «apenas habría recuperado la mitad» de esa inversión, pero es una cuenta difícil de sostener: Sony no publica cuánto ingresa por cada juego, y el precio real cambia mucho entre copias digitales, físicas y rebajas. De hecho, el juego ya aparece rebajado en la promoción de Black Friday de PlayStation Store.
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¿Tiene que vender 6 millones para salvar los juegos de X-Men?
La cifra de 6 millones sale de la filtración que sufrió Insomniac en diciembre de 2023. Según lo que publicaron entonces varios medios, el acuerdo con Marvel incluía una cláusula que permitiría a Marvel romper el contrato de futuros juegos de X-Men si Wolverine no vendía al menos 6 millones de copias en su primer año entre PS5 y PC.
Hay que tomarlo con cautela. Ninguna de las partes lo ha confirmado, el documento tiene casi tres años y el juego todavía no ha salido en PC, así que el plazo y las condiciones pueden haber cambiado. Por eso, decir que Insomniac va a perder la licencia de Lobezno es, hoy por hoy, ir demasiado lejos. Al juego le quedan más de diez meses para acercarse a esa cifra.
¿Cómo le ha ido a PlayStation este trimestre?
Muy bien. En el mismo informe, la división de juegos de Sony ha disparado su beneficio operativo un 83 %, hasta los 220.100 millones de yenes, con unas ventas de 1,2 billones de yenes. Sony lo atribuye en parte a la subida de las ventas de sus juegos propios y de servicios como PS Plus, y ha subido su previsión de beneficio para todo el año de 660.000 a 700.000 millones de yenes. Te lo contamos en detalle en las ventas de PS5 y los resultados de Sony.
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