El universo de Halo vuelve a ser el centro de atención tras una nueva filtración que apunta a que Halo Studios estaría desarrollando los remakes de Halo 2 y Halo 3 desde cero en Unreal Engine 5. La información, difundida por la cuenta @leaks_infinite en X (anteriormente Twitter), ha causado un gran revuelo entre los seguidores de la saga, al asegurar que ambos títulos serían reconstrucciones completas enfocadas en la campaña individual.
Según esta fuente, los remakes incorporarían mecánicas modernas —como el sprint y ajustes en la IA enemiga—, pero prescindirían del modo multijugador. En su lugar, el componente competitivo se trasladaría a un proyecto independiente conocido internamente como Halo 7, pensado para convertirse en el nuevo pilar PvP de la franquicia con actualizaciones estacionales y soporte en vivo.
Remakes de Halo 2 y Halo 3 centrados en la campaña
De confirmarse la información, los remakes de Halo 2 y Halo 3 estarían centrados exclusivamente en la narrativa y la experiencia para un solo jugador, siguiendo la misma estrategia que Halo: Campaign Evolved, el remake del primer juego presentado oficialmente por Microsoft hace unas semanas.
El filtrador asegura que ambos títulos buscan ofrecer “la experiencia definitiva para los fans de la trilogía original”, con gráficos renovados, sonido 3D, animaciones modernizadas y escenas cinemáticas rehechas. El motor Unreal Engine 5 permitiría una fidelidad visual sin precedentes para la saga, marcando un salto técnico respecto a la compilación The Master Chief Collection.
Halo 7: el nuevo núcleo multijugador
Mientras las campañas se reinventan de manera independiente, el apartado competitivo tendría vida propia en Halo 7, un título centrado en el juego en línea que funcionaría como servicio en vivo, con temporadas, eventos y nuevo contenido constante. La idea de separar la campaña del multijugador ya se había comentado tras el anuncio de Halo: Campaign Evolved para PlayStation 5, que rompió con dos décadas de exclusividad de Xbox.
En su momento, Brian Jarrard, director de comunidad de Halo Studios, confirmó que “Halo estará disponible en múltiples plataformas a partir de ahora”, abriendo la puerta a que estos remakes de Halo 2 y Halo 3 también lleguen a PlayStation o incluso a PC a través de la nueva estrategia multiplataforma de Xbox.
Un futuro multiplataforma para la saga Halo
La posibilidad de que estos proyectos lleguen más allá del ecosistema Xbox encaja con la visión de Microsoft Gaming de los últimos meses. Como explicó Satya Nadella, CEO de Microsoft, el futuro de la compañía pasa por ser un “editor fantástico en todas las plataformas”, ampliando su presencia en PlayStation, PC, móviles e incluso televisión mediante Xbox Cloud Gaming.
De momento, ni Microsoft ni Halo Studios han confirmado oficialmente el desarrollo de los remakes de Halo 2 y Halo 3, pero la filtración ha reavivado el entusiasmo de la comunidad por volver a recorrer las campañas más icónicas del Jefe Maestro con un apartado técnico y narrativo completamente renovado.
Si se confirma, la saga Halo podría estar viviendo una nueva edad dorada, marcada por la apuesta multiplataforma, la tecnología de vanguardia y el regreso de dos de los títulos más influyentes de la historia de los videojuegos.














