Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de Hell is Us, ha compartido su opinión sobre lo que supuso estrenar el juego el mismo día que el esperado Hollow Knight: Silksong. El creativo aseguró que el movimiento de Team Cherry fue “un poco insensible”, ya que el lanzamiento sorpresa del metroidvania coincidió con una decena de títulos independientes que ya tenían planificada su estrategia de marketing.
Un lanzamiento sorpresa que eclipsó a otros juegos
En declaraciones recogidas en el pódcast Friends Per Second, Belletête afirmó que el día que Silksong reveló su fecha fue especialmente complicado para los estudios más pequeños. Títulos como Demonschool, Aeterna Lucis, Little Witch in the Woods o Baby Steps se vieron obligados a mover sus planes, e incluso proyectos en Kickstarter como Stomp and the Sword of Miracles retrasaron sus campañas por miedo a pasar desapercibidos.
El creativo comparó el efecto del anuncio con “el GTA 6 de los indies”, explicando que un lanzamiento sorpresa de tal magnitud deja sin espacio de visibilidad a producciones menores. “Cuando sabes que eres tan grande, creo que un lanzamiento sorpresa es como… wow. Lanzar algo así sin previo aviso es un poco insensible”, señaló. En parte, estas palabras reflejan el debate en la comunidad sobre la dificultad de Silksong, que ya ha obligado al propio estudio a lanzar un primer parche de ajustes.
Por qué Hell is Us mantuvo su fecha
A pesar del revuelo, Hell is Us decidió no cambiar de fecha. “Hubo un aluvión de correos electrónicos, mensajes de texto y llamadas entre nosotros y nuestra editorial. Pero mover la fecha habría sido una tarea enorme, sobre todo porque habría que devolver el dinero de las reservas. Decidimos resistir y estoy contento de haberlo hecho”, explicó Belletête.
El director reconoció que, aunque Hell is Us contaba con más recursos que otros proyectos indie, comprendía la dificultad para los estudios más pequeños, cuya visibilidad quedó comprometida por el fenómeno que supuso Hollow Knight: Silksong en Metacritic. “Conseguir un hueco sin competencia hoy en día es casi imposible”, concluyó, recordando que hace años había periodos más tranquilos en verano para los estrenos, algo que ya no existe en la actual industria.
Más allá de este caso concreto, la situación ha abierto un debate sobre por qué triunfan los juegos indie incluso en un mercado dominado por grandes producciones. Para muchos, la pasión y la creatividad detrás de títulos como Hell is Us son la clave de su permanencia frente a gigantes como Team Cherry.















