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Capcom desactiva el ray tracing en Resident Evil Requiem tras el último parche

Un parche reciente elimina el trazado de rayos en algunas zonas de PS5 Pro y provoca críticas por el downgrade visual.

por Santi Bellido
11 de marzo de 2026
en Noticias, PlayStation 5
Tiempo de lectura: 2 min
resident evil requiem
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El lanzamiento de Resident Evil Requiem ha sido uno de los mayores éxitos recientes de Capcom. El juego ha superado los cinco millones de copias vendidas en tiempo récord, ha recibido críticas muy positivas y se ha convertido en uno de los títulos más comentados del año.

En este artículo
  1. Capcom elimina el ray tracing en algunas zonas
  2. Un problema técnico detrás de la decisión
  3. La comunidad pide más opciones gráficas

Además, el título también ha servido como escaparate tecnológico del nuevo PSSR de PS5 Pro. Sin embargo, el último parche del juego ha generado polémica tras modificar uno de sus apartados técnicos más destacados.

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Capcom elimina el ray tracing en algunas zonas

Con la actualización más reciente, Capcom ha decidido desactivar el ray tracing en Resident Evil Requiem en determinadas secciones del juego en PS5 Pro. La medida ha sido detectada por los analistas de Digital Foundry, quienes analizaron los cambios en su programa DF Direct Weekly.

Según el análisis, la modificación es especialmente evidente en la sección de Raccoon City, donde la ausencia de trazado de rayos provoca que algunas superficies y modelos de personajes se vean más planos y menos realistas. Este cambio solo afecta a la versión de PS5 Pro, ya que las versiones de Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 no utilizan ray tracing en este título.

Un problema técnico detrás de la decisión

La decisión de Capcom parece estar relacionada con un problema visual detectado en el juego. La combinación entre el ray tracing y el sistema de denoising generaba artefactos gráficos y efectos de shimmering en determinadas zonas del escenario.

resident evil requiem switch 2

Estos defectos eran especialmente visibles en la parte de Raccoon City, lo que llevó al estudio a optar por una solución directa: eliminar el trazado de rayos en esa sección hasta encontrar una alternativa más estable. Aun así, desde Digital Foundry señalan que el resultado final supone un downgrade visual evidente en comparación con otras partes del juego, como las secciones protagonizadas por Grace.

La comunidad pide más opciones gráficas

Una de las principales críticas que han surgido tras este cambio es la falta de opciones para el usuario. Algunos analistas sugieren que Capcom debería permitir activar o desactivar manualmente el ray tracing, en lugar de eliminarlo por completo.

De este modo, cada jugador podría decidir si prefiere priorizar estabilidad o calidad visual. En cualquier caso, el problema parece limitado a ciertas zonas concretas del juego, y el resto de mejoras gráficas asociadas al sistema PSSR de PS5 Pro siguen presentes.

Si quieres conocer más detalles sobre cómo funciona esta tecnología, puedes consultar nuestro análisis sobre el impacto del hardware en la nueva generación de consolas. Por ahora, Capcom no ha anunciado nuevas actualizaciones para solucionar este problema, aunque muchos jugadores esperan que futuros parches permitan recuperar el ray tracing en Resident Evil Requiem sin los defectos visuales detectados.

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Temas: CapcomPS5 ProResident Evil
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