El legado técnico de PS3 sigue dando problemas
Okamura afirma que MGS4 fue construido específicamente para aprovechar el Cell Chip Processor de PS3, una arquitectura que, aunque revolucionaria en su momento, se convirtió en un auténtico dolor de cabeza para los desarrolladores. De hecho, mencionó que el código fuente del juego es “bastante especial” y que trasladarlo a plataformas actuales supondría reescribir buena parte del título.
La dificultad no solo afecta a posibles remakes, sino también a la preservación de videojuegos clásicos, ya que muchos títulos de PS3 son difíciles de emular por la complejidad de su arquitectura.
Konami no lo descarta, pero no será pronto
Lo más llamativo es que, pese a las complicaciones, Konami no cierra la puerta a esta posibilidad. Okamura no dijo “no” al remake de Metal Gear Solid 4, pero sí dejó entrever que sería un proyecto muy costoso y complejo. En sus palabras: “Sería bastante difícil traerlo ahora (risas)”.
En ese sentido, muchos fans recuerdan que, durante años, el juego se mantuvo exclusivo de PS3, sin ports ni reediciones. Esto no ha cambiado, y todo apunta a que seguirá así en el futuro inmediato.
¿Qué otras opciones tiene Konami?
Okamura también dejó entrever que el estudio podría centrarse en nuevas entregas de la saga en lugar de remakes. En sus propias palabras: “Aún no hemos decidido qué crearemos. Puede haber remakes, pero también podríamos intentar nuevas obras”.
Esto abre una posibilidad interesante: en vez de intentar portar juegos antiguos con código problemático, Konami podría optar por desarrollar títulos nuevos en el universo Metal Gear, lo que permitiría más libertad creativa y técnica.
¿Tiene futuro el remake de Metal Gear Solid 4?
De momento, todo indica que un remake de Metal Gear Solid 4 no será una realidad en el corto plazo. La complejidad técnica, el coste de producción y la falta de herramientas compatibles hacen que sea más factible ver remakes de otras entregas o incluso nuevas propuestas. Sin embargo, la esperanza permanece viva entre los fans.
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