Marc-Alexis Côté deja Ubisoft tras más de dos décadas en la compañía francesa. El veterano creativo, considerado una de las figuras clave detrás de Assassin’s Creed, ha decidido cerrar su etapa en el estudio tras rechazar un puesto en Vantage Studios, la nueva división que ahora gestionará franquicias como Assassin’s Creed, Far Cry o Rainbow Six.
Una figura clave en la historia de Assassin’s Creed
Côté se unió a Ubisoft en 2005 como ingeniero de software antes de convertirse en diseñador jefe en Assassin’s Creed Brotherhood y más tarde en director de juego en Assassin’s Creed III. Desde el estudio de Quebec, lideró el desarrollo de títulos como Assassin’s Creed Syndicate y Assassin’s Creed Odyssey, marcando una etapa de expansión creativa en la saga. Su salida llega en un momento de cambios profundos en la empresa, tras la creación de Vantage Studios —una entidad participada en un 25 % por Tencent—, que busca reorganizar las principales licencias de Ubisoft.
El movimiento ha sorprendido a los fans, sobre todo después de su papel decisivo en el proyecto Assassin’s Creed Infinity, que buscaba unificar las futuras entregas bajo una plataforma común. Durante su etapa al frente de la franquicia, Côté defendió una visión narrativa más amplia y diversa, incluso en momentos de polémica, como la elección de Yasuke como protagonista en Assassin’s Creed Shadows. Puedes leer más sobre este contexto en nuestro artículo sobre cómo Ubisoft ha afrontado las críticas de Internet.
El contexto de Vantage Studios y la reestructuración
El equipo de Ubisoft fue informado de su marcha a través de un comunicado interno en el que se destacaba la necesidad de “alinear objetivos” entre los responsables de Vantage Studios. Según el medio IGN, a Côté se le ofreció un puesto de liderazgo dentro de la nueva estructura, pero prefirió seguir su propio camino. Su decisión se enmarca en una serie de reestructuraciones que están redefiniendo el futuro de la compañía, incluida la cancelación del Assassin’s Creed ambientado tras la Guerra Civil estadounidense, un proyecto que abordaba temáticas sensibles y fue suspendido en 2024.
Fuentes cercanas al estudio aseguran que Côté tenía una visión muy marcada sobre la evolución de la saga, especialmente en lo que respecta al desarrollo de mundos abiertos y al papel de la inteligencia artificial en la creación de personajes más realistas. De hecho, Ubisoft ya trabaja en esa línea, como explicamos en nuestro reportaje sobre el uso de IA en el desarrollo de videojuegos.
El legado de Marc-Alexis Côté en Ubisoft Quebec
Durante su trayectoria, Côté no solo ayudó a construir una de las sagas más influyentes de la historia del videojuego, sino que también consolidó al equipo de Ubisoft Quebec como un estudio de referencia dentro del grupo. Fue el impulsor de la visión de mundo interconectado que hoy define al universo de Assassin’s Creed, y uno de los responsables de que la serie adoptara un tono más narrativo y cinematográfico. Su liderazgo se tradujo en títulos aclamados y en la expansión global de la marca, que ahora entra en una nueva era bajo una dirección diferente.
Un adiós que marca un antes y un después para Assassin’s Creed
La salida de Marc-Alexis Côté de Ubisoft coincide con un momento clave para la compañía, que se prepara para el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows y el futuro Assassin’s Creed Hexe. Con la llegada de Vantage Studios y una estructura más descentralizada, la empresa busca adaptar su modelo a las nuevas tendencias del sector, donde los juegos como servicio y la narrativa interactiva ganan terreno. Si quieres conocer más sobre la evolución de la franquicia y su impacto en la industria, te recomendamos leer nuestro artículo sobre el remake de Assassin’s Creed Black Flag y los cambios que marcarán el futuro de la saga.
El adiós de Côté supone el cierre de una etapa, pero también abre la puerta a una nueva generación de creativos que definirán el rumbo de Ubisoft en los próximos años. Una despedida con peso simbólico que deja huella tanto en los fans como en la historia del videojuego moderno.















