A lo largo de la historia de los videojuegos, muchas ambientaciones han explorado épocas como el periodo Edo japonés o la época de las mafias en Italia. Sin embargo, pocos se habían atrevido a aprovechar el potencial de la Belle Époque francesa… hasta ahora. Sandfall Interactive, un joven estudio francés, ha sacado músculo con Clair Obscure: Expedition 33, trayendo una nueva IP que, sin inventar nada —y reinventando mucho—, ha puesto sobre la mesa un debate muy actual sobre los juegos triple A y los altos costes de producción en la industria.
Fantasía a raudales
Dos factores juegan claramente a favor de Clair Obscure: Expedition 33. El más llamativo a simple vista es su apartado visual. Nos encontramos ante un mundo de fantasía onírica que, en muchos momentos, nos transporta directamente al Art Nouveau, tanto en los diseños de jefes como en el vestuario de los personajes.
En cuanto a sus mecánicas, el título bebe de referentes como Sekiro, Dark Souls o Final Fantasy. No en vano, los propios desarrolladores han admitido que Square Enix ha sido uno de sus principales espejos… y no solo han aprendido de ellos, sino que en algunos aspectos incluso los han igualado.
Aquí tengo que hablar en primera persona: el sistema de parrys me ha parecido tan preciso como adictivo. Y lo dice alguien que no suele frecuentar ese tipo de juegos donde la precisión lo es todo. La sensación de poder derrotar a cualquier enemigo —sí, a cualquiera— sin recibir ni un solo golpe, únicamente dominando los parrys, es absolutamente adictiva y retadora.
Junto a ello, encontramos también elementos de plataformeo y otros guiños a los Souls, como el uso de hogueras para descansar y mejoras algunas de tus habilidades y que, al usarlas, se resetean todos los enemigos.
Humilde en precio, pretencioso en ambición
Otro detalle crucial, y muy comentado, es que Clair Obscure: Expedition 33 ha salido a precio reducido: 49 €. Una cifra muy alejada de las tendencias actuales, donde cada vez resulta más habitual ver lanzamientos de 80 €… y a 90€.
¿Lo mejor de todo? Que este precio acompaña a un juego absolutamente magistral. Aun sin ser perfecto —ahora veremos en qué tropieza—, el sabor de boca que deja es excelente. De algún modo, saber que has pagado menos hace que la experiencia se disfrute aún más, casi de manera inconsciente.
Los de Sandfall Interactive han firmado una epopeya digna de estudios veteranos. Uno de sus principales responsables viene de Ubisoft, y se nota: con algo más de 30 personas han creado una IP que divierte, engancha y deja huella.
¿Falla la expedición?
No todo brilla como una piedra preciosa en esta expedición.
Uno de los primeros problemas que se detectan es el diseño de los menús: liosos, con letras pequeñas y una interfaz poco clara. Cuesta orientarse durante las primeras horas, y eso puede ser frustrante.
Además, el juego no explica bien algunas de sus mecánicas. Los Pictos —una especie de habilidades que mejoran atributos— y su relación con las Lúminas se entienden solo tras bastante prueba y error. Lo mismo ocurre con el sistema de categorías de armas, que no fluye de forma natural y puede confundir a más de uno.
Por último, aunque el apartado visual es maravilloso, algunas animaciones se sienten toscas o poco pulidas. Un detalle menor, sí, pero que recuerda que estamos ante un proyecto de tamaño medio. Nada grave, pero ahí está.
¿Lo recomendamos? Absolutamente
Se trata de un juego asequible, pero no sencillo —aunque cuenta con un modo fácil—. Y eso es una gran virtud: invita al jugador a aprender, esforzarse y mejorar. Cada enemigo que derrotas, cada Picto ‘tocho’ que desbloqueas, se siente como una victoria real.
¿Te gustan mínimamente los combates por turnos? ¿Disfrutas cuando un juego premia tu habilidad y no solo tu paciencia? Entonces, Clair Obscure: Expedition 33 es para ti.
Y además, no es un comehoras: su duración es la justa y necesaria, unas 30 horas si vas a por la historia principal, algo que muchos agradeceremos en una industria donde parece que si un juego no llega a las 70 horas, es considerado un fracaso.
Valoración final
- Nota: 8,7
- Jugado en: PlayStation 5
Lo mejor
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Ambientación y estilo artístico únicos
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Combate adictivo y preciso
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Duración adecuada, sin relleno innecesario
Lo peor
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Menús confusos y poco accesibles
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Falta de tutoriales claros sobre mecánicas clave
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Animaciones mejorables en algunos momentos












