El cierre de Bluepoint ya es una realidad. PlayStation ha confirmado oficialmente la clausura del estudio responsable de algunos de los remakes más aplaudidos de la última década, poniendo fin a una etapa que deja tras de sí títulos fundamentales dentro del catálogo de la marca.
La información, adelantada por Bloomberg, ha sido confirmada por la propia compañía. Aproximadamente 70 empleados se verán afectados por el cierre, que se hará efectivo el próximo mes. En declaraciones al medio, un portavoz de PlayStation afirmó que “Bluepoint Games es un equipo con un talento increíble y su experiencia técnica ha proporcionado experiencias excepcionales a la comunidad PlayStation”, agradeciendo su “pasión, creatividad y maestría”.
Un proyecto cancelado y sin nuevo rumbo
El cierre de Bluepoint llega tras un periodo de incertidumbre. Según informes previos, el estudio estuvo trabajando en un proyecto live-service ambientado en el universo de God of War, que fue cancelado en enero de 2025. Durante el último año, el equipo habría presentado nuevas propuestas internas, pero ninguna terminó recibiendo luz verde.
Esta situación se enmarca dentro de una etapa compleja para la industria, donde varios proyectos de corte multijugador o como servicio han sido cancelados. En PlayNius ya analizamos cómo los cambios estratégicos están afectando a grandes estudios en nuestro reportaje sobre la nueva estrategia de PlayStation tras su último State of Play.
El legado que deja Bluepoint en PlayStation
Más allá del impacto del cierre de Bluepoint, el estudio deja un legado difícil de igualar. Fundado en 2006 por antiguos miembros de Retro Studios, Bluepoint se especializó en remasterizaciones y remakes de alta calidad. Entre sus trabajos más destacados se encuentran God of War Collection, Metal Gear Solid HD Collection y Uncharted: The Nathan Drake Collection.
Sin embargo, fue con el remake de Shadow of the Colossus en 2018 cuando el estudio alcanzó un nuevo nivel de reconocimiento. Posteriormente, en 2020, sorprendió a crítica y jugadores con el remake de Demon’s Souls, uno de los títulos de lanzamiento más potentes de PlayStation 5.
Tras el éxito de este último, Sony adquirió oficialmente el estudio en 2021. Bajo el paraguas de PlayStation Studios, Bluepoint colaboró en el desarrollo de God of War Ragnarök, aunque nunca llegó a anunciar un proyecto propio completamente nuevo.
Una pérdida significativa para PlayStation
El cierre de Bluepoint supone la desaparición de uno de los equipos más sólidos en el terreno de los remakes premium. En un momento donde los relanzamientos y reinterpretaciones de clásicos siguen funcionando comercialmente —como hemos visto recientemente con varios proyectos de alto perfil—, la ausencia de Bluepoint deja un vacío evidente.
La decisión también refleja el momento de reajuste que atraviesan muchas compañías, especialmente tras la apuesta por modelos live-service que no siempre han dado los resultados esperados. En los últimos meses hemos visto movimientos similares en otros estudios first-party y third-party, señal de que la industria continúa reconfigurándose.
Por ahora, PlayStation no ha anunciado qué ocurrirá con el talento restante ni si algunos miembros del equipo serán reubicados en otros estudios internos. Lo que sí queda claro es que el cierre de Bluepoint marca el final de una etapa brillante para los fans de los remakes y una pérdida notable dentro del ecosistema de PlayStation Studios.














